Gerador Reference to Video com IA
Oriente uma nova cena com imagens, vídeos e áudio. Dê a cada recurso uma função clara de personagem, produto, cenário, movimento, câmera ou ritmo e reveja o resultado.
O que é Reference-to-Video com IA?
Combine imagem, vídeo e áudio
Use imagens para aparência, vídeo para movimento ou câmera e áudio para ritmo. O prompt define a nova cena.
Atribua funções com @
Mencione cada recurso e diga se ele controla personagem, roupa, produto, cenário, movimento, câmera ou ritmo.
Leve personagens e produtos a novas cenas
Referências nítidas e compatíveis ajudam a manter detalhes reconhecíveis. O resultado é generativo e deve ser revisto.
Oriente movimento, câmera e ritmo
Um clipe pode orientar ação ou câmera e o áudio pode marcar o tempo. Evite instruções concorrentes.
Exemplos de Reference to Video
Uma ficha de personagem transformada em três planos coerentes, mais um clipe de caminhada reutilizado como referência de movimento.
Ficha de personagem → storyboard → três planos
Um estafeta entra numa padaria, pega num saco e volta a sair para a chuva. Cada plano começa no seu quadro do storyboard.

Ficha do estafeta
Vistas de frente, lado e costas usadas como referência de identidade.
Prompt
Use case: illustration-story. Create one landscape character turnaround sheet with three equally sized full-body views of the SAME original fictional adult courier: front, side profile, back, arranged left to right on a neutral light-grey background. Adult approximately 30, clean-shaven oval face, short black hair, brown eyes, understated realistic illustrated cinematic style. Identical mustard-yellow hooded rain jacket with hood down, plain navy baseball cap, medium grey backpack with two shoulder straps, dark charcoal trousers and dark shoes in all views. Front view shows the same backpack straps; side and back show the grey backpack. Relaxed standing pose, consistent proportions and soft neutral lighting, enough space around all three complete silhouettes. No text, panel labels, logos or watermarks. This is an identity reference for a three-shot bakery sequence.

Storyboard da padaria
Três quadros: entrar, pegar no saco e sair.
Prompt
Normalize only image edges to exact 16:9, then rebuild storyboard from new shot 1 and existing shot 2/3; no generative edits.
Caminhar até ao balcão
O estafeta entra pela porta e segue para o balcão.
Prompt
Medium-wide shot, eye level, warm tungsten bakery lighting, rain visible through the closed glass door behind him. The courier walks from the entrance toward the bakery counter on the right, glancing at the pastries. The glass door behind him stays closed and still. Natural walking motion, stable camera, cinematic, realistic.
Pegar no saco de papel
Levanta o saco do balcão; rosto e roupa mantêm-se coerentes.
Prompt
Close-up, eye level, warm tungsten bakery lighting, shallow depth of field, stable camera, cinematic photorealism. The courier picks up the plain brown paper bag from the wooden counter with a natural hand movement. Keep the courier's face, mustard rain jacket, navy cap and grey backpack consistent with the first frame. Preserve the bag's folded top, size and shape, and the same bakery background.
Sair para a chuva
Sai com o saco. Também serve de referência de movimento abaixo.
Prompt
Medium shot from inside the bakery, eye level, warm tungsten interior lighting contrasting with the cool rainy street, stable camera, cinematic photorealism. The courier turns and walks back out through the glass door into the rain, carrying the same plain brown paper bag. Natural walking motion. Keep the courier's face, mustard rain jacket, navy cap and grey backpack consistent with the first frame. Preserve the bakery layout, glass door geometry, and the bag's size and folded top.
Etapas manuais
- Recorte o storyboard em quadros individuais.
- Volte a gerar os planos que quebrem a continuidade.
- Junte os clipes no seu próprio editor de vídeo.
Referência de movimento: caminhada do estafeta → raposa
A imagem da raposa define o visual; o clipe do estafeta define a caminhada e a câmara.

Personagem raposa
Define o visual e as proporções da raposa.
Prompt
Use case: stylized-concept. Create one original stylized 3D cartoon fox character standing upright on two feet in a relaxed neutral pose, full body entirely visible including ears, both paws, both feet and fluffy tail. Orange fur, cream muzzle and chest, dark small paws and feet, expressive friendly face, balanced clear silhouette. Plain light-grey studio background, soft even studio lighting, high-quality 3D animated-film rendering. No clothing, props, text, logo, watermark or other characters. This is a character source image for a later motion-reference animation test.
Sair para a chuva
Sai com o saco. Também serve de referência de movimento abaixo.
Resultado: a raposa caminha
A raposa caminha de pé como o estafeta e segue o movimento geral, não cada passo.
Prompt
The upright cartoon fox from the reference image walks on two legs exactly like the person in the reference video, with the same walking rhythm and camera movement, on a simple rainy street. Keep the fox standing upright with the same colors and body proportions as the reference image; it does not drop to four legs.
Como gerar vídeo a partir de referências
Escolha referências compatíveis
Selecione imagens claras, movimentos curtos ou áudio com uma finalidade útil. Remova recursos redundantes ou contraditórios.
Atribua funções e descreva a cena
Use @ para dizer o que cada recurso controla e defina ação, cenário, câmera, luz e atmosfera.
Gere e altere uma variável
Reveja identidade, forma, movimento, câmera, ritmo e artefactos. Mantenha o que funciona e altere só uma referência ou instrução.
Por que usar um fluxo multimodal de Reference to Video?
O fluxo multimodal dá uma tarefa prática a cada recurso. Os detalhes importantes devem ser revistos após a geração.
Mais controlo do que uma imagem
Adicione sinais separados para aparência, movimento, câmera e ritmo.
Instruções mais claras
As menções @ mostram qual referência apoia cada decisão visual ou temporal.
Continuidade útil sem garantia absoluta
Referências podem melhorar detalhes reconhecíveis, mas o resultado continua generativo.
Iteração comparável
Alterar uma variável revela o que realmente melhora a cena.
Perguntas sobre Reference to Video com IA
O que é Reference to Video com IA?
É um fluxo que usa imagens, vídeo ou áudio como orientação para gerar uma nova cena a partir de um prompt.
Que meios posso usar?
Use referências de imagem, vídeo e áudio quando o modelo as suportar. O gerador mostra os limites de envio do modelo escolhido.
Como funcionam as funções @?
Mencione o recurso e dê uma responsabilidade clara, como aparência, forma do produto, câmera ou ritmo.
Pode manter personagem ou produto?
Referências limpas podem melhorar detalhes reconhecíveis, mas não garantem identidade ou geometria perfeitas.
Qual a diferença para Image to Video?
Image to Video anima geralmente uma imagem inicial; Reference to Video combina várias imagens, movimento de vídeo e tempo de áudio.
Qual a diferença para Video to Video?
Video to Video transforma um clipe na sua linha temporal; aqui o clipe pode orientar apenas movimento ou câmera.
E se as referências entrarem em conflito?
Remova o recurso menos importante, dê uma função a cada um e gere novamente mudando uma variável.
Como devo rever o resultado gerado?
Verifique personagem, forma do produto, movimento, câmera, ritmo e artefactos visuais; altere apenas uma variável de cada vez.
Crie uma nova cena a partir das referências
Envie recursos compatíveis, dê uma função a cada um e continue com a geração por referências multimodais.






