Как создавать ИИ-видео по референсам

Превратите изображения, клипы и аудио в управляемое задание: выберите совместимые материалы, назначьте каждому одну роль через @, опишите новый кадр и не меняйте всё одновременно.

Карта референсов

Свяжите тип референса с целью

Референс лучше работает с явной ответственностью. Текущие ограничения смотрите в генераторе.

Изображение персонажа
Лицо, волосы, одежда и аксессуары
Используйте @Image1 только для видимой внешности и одежды.
Изображение продукта
Форма, материал, цвет и поверхность
Используйте @Image2 для геометрии, а сцену опишите отдельно.
Изображение сцены или стиля
Место, палитра, свет и атмосфера
Используйте @Image3 для среды, не для внешности.
Видео-референс
Движение, тайминг, блокинг или камера
Используйте @Video1 только для последовательности и дуги камеры.
Аудио-референс
Темп, акценты и ритм
Используйте @Audio1 для тайминга, визуальную часть опишите в промпте.
Стратегия

Подготовьте референсы до генерации

Небольшой набор с ясными ролями проще исправлять, чем конкурирующие материалы.

Выберите чёткие совместимые материалы

Берите понятные объекты, полезные углы и избегайте лишних логотипов или текста. Согласуйте одежду, продукт, свет и стиль.

Дайте каждому референсу одну задачу

Решите, что контролирует внешность, одежду, продукт, сцену, движение, камеру или ритм, и напишите после упоминания @.

Предотвратите конфликты

Не заставляйте два изображения задавать разные лица, формы или свет. Удалите дублирующие материалы.

Опишите новый видимый кадр

После ролей укажите действие, место, камеру, свет и настроение.

Исправьте дрейф внешности или формы

Возьмите более ясный угол, уменьшите конкурирующие признаки и упростите действие или перекрытие объекта.

Исправьте конфликт движения и камеры

Разделите движение объекта и камеры, назначьте им по одному источнику и удалите противоположные направления.

Процесс

Reference-to-Video в четыре шага

Сохраните назначение каждого материала и сравнивайте результаты.

Шаг 01

Загрузите только нужные референсы

Добавьте изображения, клипы или аудио для одного кадра и проверьте уникальную цель каждого материала.

Шаг 02

Назначьте ответственность через @

Упомяните каждый материал и задайте роль персонажа, одежды, продукта, сцены, движения, камеры или ритма.

Шаг 03

Задайте новый кадр и параметры

Опишите действие, среду, камеру, свет и настроение; проверьте модель, формат, разрешение и длительность.

Шаг 04

Создайте и измените одну переменную

Проверьте результат и исправьте только самую большую проблему в следующей попытке.

Готовые промпты

Четыре мультимодальных шаблона

Замените метки @ и детали своими материалами, сохраняя узкую роль каждого.

Персонаж и одежда

Используй @Image1 для лица, кудрей и янтарной куртки. Используй @Image2 только для рюкзака. Создай средне-широкий кадр на солончаке на рассвете, медленное боковое слежение, реалистичная киноэстетика.

Изображения отвечают за разные детали внешности; промпт задаёт действие, сцену и камеру.

Продукт и среда

Используй @Image1 для формы и поверхности безымянной синей бутылки. Используй @Image2 для вулканического камня и холодной палитры. Создай продуктовый кадр у воды с туманом, медленным наездом и тёплым контровым светом.

Разделяйте геометрию продукта и среду, чтобы они не конкурировали.

Персонаж и движение

Используй @Image1 для танцовщицы в серебре. Используй @Video1 только для поворота в три доли и дуги камеры. Перенеси движение на мокрую крышу ночью, не копируя внешность и место исходного видео.

Видео задаёт движение и камеру; изображение и промпт — новый объект и сцену.

Продукт, движение и аудио

Используй @Image1 для формы колонки, @Video1 для медленной орбиты и @Audio1 для трёх световых импульсов. Помести объект в тёмную студию с синей дымкой, без текста и логотипов.

У внешности, камеры и ритма по одному источнику, поэтому ошибки легче найти.

FAQ

Как использовать Reference to Video AI

Как использовать Reference to Video AI?

Загрузите совместимые медиа, упомяните каждое через @ с одной ролью, опишите новый кадр, создайте и измените одну переменную.

Сколько референсов загружать?

Только те, что добавляют отдельную цель. Ограничения указаны в генераторе; меньшим совместимым набором легче управлять.

Можно объединять изображения, видео и аудио?

Да. Используйте их вместе в мультимодальном процессе и разделите роли внешности, движения, камеры и ритма.

Почему меняется персонаж или продукт?

Референс может быть неясным или конфликтовать. Возьмите более чёткий угол, уберите конфликт и упростите действие.

Почему движение не совпадает?

Промпт может противоречить исходной камере или действию. Назовите нужное движение и удалите противоположные указания.

Reference to Video или Image to Video?

Image to Video — для одного стартового изображения; Reference to Video — когда у нескольких материалов разные роли.

Как проверить результат генерации?

Проверьте персонажа, форму продукта, движение, камеру, ритм и визуальные артефакты; меняйте только одну переменную за раз.

Как записывать роли @?

Назовите материал и ответственность прямо: @Image1 для внешности, @Video1 для камеры или @Audio1 для ритма.

Примените карту референсов

Откройте инструмент, дайте каждому материалу одну роль, создайте новый кадр и проверьте результат.