Что такое траектория движения?

Траектория движения — это визуальный маршрут человека, камеры, транспорта или объекта. В LumiYing это статическое наложение на референсную сцену с учетом перспективы, а не эффект PowerPoint, путь CSS или готовая анимация.

Анатомия маршрута

Элементы схемы траектории

Производственная схема сочетает контекст сцены с небольшим набором единообразных маркеров.

Референсная сцена
Одно или несколько изображений задают локацию, объекты, перспективу и стиль.
Несколько референсов интерпретируются вместе; главный не требуется.
Описание маршрута
Простыми словами задаются старт, направление, повороты, препятствия и конечная точка.
Укажите, что движется и где должно остановиться.
Маркер старта
Один круглый маркер обозначает начало движения.
Он появляется один раз и напрямую соединяется с маршрутом.
Непрерывная линия
Одна толстая оранжевая линия с белой обводкой показывает коридор движения.
Она следует перспективе пола, поверхности или воздушного пространства.
Стрелка в конце
Одна стрелка показывает конечную точку и направление движения.
Конец — это стрелка, а не второй стартовый маркер.
Учет препятствий
Маршрут огибает мебель, ограждения, стены, рельеф и реквизит.
Проверяйте геометрию перед использованием в производстве.
Мизансцена

Где траектории помогают планированию

Один формат передает движение в кино, анимации, играх, предметной съемке и виртуальном производстве.

Мизансцена актера

Покажите вход, ходьбу, повороты, обход реквизита и конечную отметку исполнителя.

Движение камеры

Наметьте путь тележки, стабилизатора, ручной, крановой или виртуальной камеры.

Транспорт, роботы и дроны

Планируйте наземное и воздушное движение вокруг препятствий, рельефа и зон безопасности.

Объекты без человека

Направляйте товар, чемодан, реквизит или анимированный объект в пустой сцене.

Игровая навигация

Передавайте путь игрока, ход задания, маршрут NPC или кинематографичную постановку.

Раскадровка и превиз

Переносите решение о движении в раскадровки, списки кадров, заметки аниматорам и видео.

Процесс

Как создать траекторию по референсам

Начните с контекста сцены и опишите один маршрут производственным языком.

Шаг 01

Загрузите один или несколько референсов

Используйте одно изображение сцены или несколько дополняющих видов. Не назначайте главное изображение: все референсы работают вместе.

Шаг 02

Опишите маршрут

Назовите движущийся объект, старт, направление, повороты, препятствия и конечную точку.

Шаг 03

Создайте и проверьте

Сгенерируйте статическую схему и убедитесь, что линия следует перспективе и не проходит сквозь препятствия.

Шаг 04

Уточните и используйте

При необходимости скорректируйте описание, затем скачайте изображение или примените его в раскадровке, превизе и дальнейшей генерации.

Примеры маршрутов

Описания траекторий для типовых сцен

Эти промпты описывают только движение; используйте каждый с подходящим референсом сцены.

Ходьба или бег

Начать у двери, пройти за столом, обогнуть диван и остановиться у окна, не пересекая мебель.

Для актеров, персонажей и постановки действия.

Наезд и дуга камеры

Начать в широкой позиции у входа, двигаться к объекту, обойти центральную витрину по часовой стрелке и закончить в близком ракурсе три четверти.

Для тележки, стабилизатора или виртуальной камеры.

Поворот транспорта

Въехать через ближние ворота, держаться свободной полосы, повернуть налево вокруг ограждения и остановиться параллельно платформе.

Для транспорта, тележек и роботов.

Полет дрона

Взлететь со смотровой площадки, подняться над первым хребтом, обогнуть башню и закончить лицом к долине в свободном воздухе.

Для дронов, кранов и летящих объектов.

Объект без персонажа

Начать с чемодана на переднем плане, обогнуть оба островка сидений и закончить у дальнего коридора.

Человек на референсе не нужен.

Игровая навигация

Начать в круглом дворе, избежать воды и рухнувших колонн, подняться по целой лестнице и закончить у открытых ворот.

Для прохождения, заданий, NPC и мизансцен.

FAQ

FAQ о траектории движения

Что такое траектория движения?

Это визуальный маршрут, показывающий движение человека, камеры, транспорта или объекта от определенного старта к конечной точке.

Чем это отличается от путей PowerPoint, CSS или GSAP?

Они анимируют элементы слайдов или веб-страниц. LumiYing создает статическую схему поверх сцены для мизансцены и производства.

Результат движет или анимирует объект?

Нет. Это обычное статическое изображение с маршрутом, которое может направлять дальнейшую анимацию, видео, раскадровку или превиз.

На референсе должен быть человек?

Нет. В пустой среде можно описать путь камеры, транспорта, робота, дрона, товара или игровой навигации.

Можно использовать несколько изображений?

Да. Одно или несколько изображений вместе задают контекст сцены, и главное выбирать не нужно.

Motion Path меняет выбранную модель?

Нет. Макет не задает, не ограничивает и не заменяет текущую модель изображений.

Что включить в описание маршрута?

Движущийся объект, старт, направление, повороты, видимые препятствия и конечную точку.

Создайте траекторию для своей сцены

Загрузите референсы, опишите один маршрут и получите понятную статическую схему.