Что такое траектория движения?
Траектория движения — это визуальный маршрут человека, камеры, транспорта или объекта. В LumiYing это статическое наложение на референсную сцену с учетом перспективы, а не эффект PowerPoint, путь CSS или готовая анимация.
Элементы схемы траектории
Производственная схема сочетает контекст сцены с небольшим набором единообразных маркеров.
Где траектории помогают планированию
Один формат передает движение в кино, анимации, играх, предметной съемке и виртуальном производстве.
Мизансцена актера
Покажите вход, ходьбу, повороты, обход реквизита и конечную отметку исполнителя.
Движение камеры
Наметьте путь тележки, стабилизатора, ручной, крановой или виртуальной камеры.
Транспорт, роботы и дроны
Планируйте наземное и воздушное движение вокруг препятствий, рельефа и зон безопасности.
Объекты без человека
Направляйте товар, чемодан, реквизит или анимированный объект в пустой сцене.
Игровая навигация
Передавайте путь игрока, ход задания, маршрут NPC или кинематографичную постановку.
Раскадровка и превиз
Переносите решение о движении в раскадровки, списки кадров, заметки аниматорам и видео.
Как создать траекторию по референсам
Начните с контекста сцены и опишите один маршрут производственным языком.
Загрузите один или несколько референсов
Используйте одно изображение сцены или несколько дополняющих видов. Не назначайте главное изображение: все референсы работают вместе.
Опишите маршрут
Назовите движущийся объект, старт, направление, повороты, препятствия и конечную точку.
Создайте и проверьте
Сгенерируйте статическую схему и убедитесь, что линия следует перспективе и не проходит сквозь препятствия.
Уточните и используйте
При необходимости скорректируйте описание, затем скачайте изображение или примените его в раскадровке, превизе и дальнейшей генерации.
Описания траекторий для типовых сцен
Эти промпты описывают только движение; используйте каждый с подходящим референсом сцены.
Ходьба или бег
Начать у двери, пройти за столом, обогнуть диван и остановиться у окна, не пересекая мебель.
Для актеров, персонажей и постановки действия.
Наезд и дуга камеры
Начать в широкой позиции у входа, двигаться к объекту, обойти центральную витрину по часовой стрелке и закончить в близком ракурсе три четверти.
Для тележки, стабилизатора или виртуальной камеры.
Поворот транспорта
Въехать через ближние ворота, держаться свободной полосы, повернуть налево вокруг ограждения и остановиться параллельно платформе.
Для транспорта, тележек и роботов.
Полет дрона
Взлететь со смотровой площадки, подняться над первым хребтом, обогнуть башню и закончить лицом к долине в свободном воздухе.
Для дронов, кранов и летящих объектов.
Объект без персонажа
Начать с чемодана на переднем плане, обогнуть оба островка сидений и закончить у дальнего коридора.
Человек на референсе не нужен.
Игровая навигация
Начать в круглом дворе, избежать воды и рухнувших колонн, подняться по целой лестнице и закончить у открытых ворот.
Для прохождения, заданий, NPC и мизансцен.
Свяжите траектории с производством сцены
Создайте референс сцены, наметьте движение и переходите к кадрам или видео.
AI-генератор траекторий
Создайте статический маршрут с учетом перспективы поверх референсов.
AI-генератор сцен
Создайте согласованные референсы до планирования движения.
AI-генератор сторибордов
Превратите сцену и мизансцену в последовательность кадров.
ИИ из изображения в видео
Перейдите от планировочного изображения к генерации видео.
FAQ о траектории движения
Что такое траектория движения?
Это визуальный маршрут, показывающий движение человека, камеры, транспорта или объекта от определенного старта к конечной точке.
Чем это отличается от путей PowerPoint, CSS или GSAP?
Они анимируют элементы слайдов или веб-страниц. LumiYing создает статическую схему поверх сцены для мизансцены и производства.
Результат движет или анимирует объект?
Нет. Это обычное статическое изображение с маршрутом, которое может направлять дальнейшую анимацию, видео, раскадровку или превиз.
На референсе должен быть человек?
Нет. В пустой среде можно описать путь камеры, транспорта, робота, дрона, товара или игровой навигации.
Можно использовать несколько изображений?
Да. Одно или несколько изображений вместе задают контекст сцены, и главное выбирать не нужно.
Motion Path меняет выбранную модель?
Нет. Макет не задает, не ограничивает и не заменяет текущую модель изображений.
Что включить в описание маршрута?
Движущийся объект, старт, направление, повороты, видимые препятствия и конечную точку.
Создайте траекторию для своей сцены
Загрузите референсы, опишите один маршрут и получите понятную статическую схему.
