참조 기반 AI 영상 사용법

이미지, 클립, 오디오를 제어 가능한 장면 기획으로 바꾸세요. 호환 자료를 고르고 @로 역할을 하나씩 지정한 뒤 새 장면을 설명하고 모든 것을 동시에 바꾸지 않고 반복합니다.

레퍼런스 지도

레퍼런스 유형과 제어 목표 연결

각 자료는 책임이 명확할 때 가장 잘 작동합니다. 현재 제한은 생성기에서 확인하세요.

캐릭터 이미지
얼굴, 머리, 의상, 액세서리
@Image1은 보이는 정체성과 의상에만 사용합니다.
제품 이미지
형태, 재질, 색상, 마감
@Image2는 제품 형태에 사용하고 새 장면은 따로 설명합니다.
장면 또는 스타일 이미지
장소, 색상, 조명, 분위기
@Image3은 환경에 사용하고 정체성에는 쓰지 않습니다.
참조 영상
움직임, 타이밍, 동선, 카메라
@Video1은 동작 순서와 카메라 경로에만 사용합니다.
참조 오디오
속도, 악센트, 리듬
@Audio1은 타이밍에 사용하고 화면은 프롬프트로 설명합니다.
전략

생성 전 레퍼런스 준비

역할이 분명한 작은 자료 세트가 서로 경쟁하는 많은 자료보다 문제를 찾기 쉽습니다.

선명하고 호환되는 자료 선택

피사체와 각도가 명확하고 불필요한 로고나 글자가 없는 자료를 고릅니다. 의상, 제품, 조명, 스타일을 맞춥니다.

각 자료에 역할 하나 지정

정체성, 의상, 제품, 장면, 움직임, 카메라, 리듬 중 무엇을 제어할지 정하고 @ 언급 뒤에 적습니다.

충돌 방지

두 이미지가 서로 다른 얼굴, 형태, 조명을 지정하지 않게 하고 중복 자료를 제거합니다.

관찰 가능한 새 장면 설명

역할 다음에 동작, 장소, 카메라, 조명, 분위기를 적습니다.

정체성 또는 형태 변화 해결

더 선명한 각도를 쓰고 외형 단서 충돌을 줄이며 동작이나 가림을 단순화합니다.

움직임과 카메라 충돌 해결

피사체 움직임과 카메라를 분리해 각각 한 소스에 지정하고 반대 방향 지시를 제거합니다.

워크플로

4단계 Reference-to-Video 흐름

각 자료의 목적을 유지하고 생성 결과를 비교 가능하게 만드세요.

01단계

필요한 레퍼런스만 업로드

한 장면에 필요한 이미지, 클립, 오디오를 추가하고 각 자료의 목적이 서로 다른지 확인합니다.

02단계

@로 책임 지정

각 자료를 언급하고 캐릭터, 의상, 제품, 장면, 움직임, 카메라, 리듬 중 역할을 밝힙니다.

03단계

새 장면과 출력 설정

동작, 환경, 카메라, 조명, 분위기를 설명하고 모델, 비율, 해상도, 길이를 확인합니다.

04단계

생성 후 변수 하나 수정

결과를 검토하고 다음 시도에서는 가장 큰 문제 하나만 수정합니다.

복사 가능한 프롬프트

멀티모달 프롬프트 4가지

@ 라벨과 세부 정보를 자신의 자료로 바꾸고 역할은 좁게 유지하세요.

캐릭터와 의상

@Image1은 얼굴, 곱슬머리, 호박색 재킷에 사용하고 @Image2는 배낭에만 사용합니다. 새벽의 소금 평원 미디엄 와이드 샷, 느린 측면 트래킹, 현실적인 영화 스타일로 만드세요.

이미지는 외형을 나눠 제어하고 프롬프트는 동작, 장면, 카메라를 제공합니다.

제품과 환경

@Image1은 브랜드 없는 파란 병의 형태와 마감에 사용하고 @Image2는 화산석과 차가운 팔레트에 사용합니다. 물가 제품 장면, 안개, 느린 푸시인, 따뜻한 림라이트로 만드세요.

제품 형태와 환경을 분리하면 충돌을 줄일 수 있습니다.

캐릭터와 움직임

@Image1은 은색 의상의 댄서에 사용하고 @Video1은 3박자 회전과 카메라 경로에만 사용합니다. 원본 영상의 정체성과 장소를 복사하지 말고 젖은 옥상 야간 장면에 움직임을 적용하세요.

영상은 움직임과 카메라, 이미지와 프롬프트는 피사체와 장면을 제어합니다.

제품, 움직임, 오디오

@Image1은 스피커 형태, @Video1은 느린 궤도 카메라, @Audio1은 세 번의 빛 맥박에 사용합니다. 글자와 로고 없는 어두운 스튜디오와 파란 안개로 만드세요.

외형, 카메라, 리듬에 소스가 하나씩 있어 오류를 찾기 쉽습니다.

FAQ

Reference to Video AI 사용법

Reference to Video AI는 어떻게 사용하나요?

호환 미디어를 올리고 각 자료를 @와 역할로 언급한 뒤 새 장면을 설명하고 생성 후 변수 하나를 수정합니다.

레퍼런스를 몇 개 올려야 하나요?

서로 다른 제어 목적을 주는 자료만 사용하세요. 현재 제한은 생성기에 있으며 적은 호환 자료가 더 다루기 쉽습니다.

이미지, 영상, 오디오를 함께 쓸 수 있나요?

네. 멀티모달 레퍼런스 흐름에서 함께 사용하고 외형, 움직임, 카메라, 리듬 역할을 나누세요.

캐릭터나 제품이 왜 달라지나요?

자료가 가려졌거나 충돌할 수 있습니다. 더 선명한 각도를 쓰고 충돌을 제거하고 동작을 단순화하세요.

움직임이 왜 맞지 않나요?

프롬프트가 원본 카메라나 동작과 반대일 수 있습니다. 가져올 동작을 밝히고 반대 지시를 제거하세요.

Reference to Video와 Image to Video 중 무엇을 쓰나요?

시작 이미지 하나면 Image to Video, 여러 자료가 각자 역할을 가져야 하면 Reference to Video를 사용하세요.

생성 결과는 어떻게 검토하나요?

캐릭터, 제품 형태, 움직임, 카메라, 리듬과 시각적 오류를 확인하고 한 번에 변수 하나만 바꾸세요.

@ 역할은 어떻게 쓰나요?

자료와 책임을 직접 적으세요. 예: @Image1은 외형, @Video1은 카메라, @Audio1은 리듬.

레퍼런스 지도를 실제로 사용해 보세요

도구를 열고 각 자료에 역할 하나를 지정한 뒤 새 장면을 생성하고 결과를 검토하세요.