O que é uma trajetória?

Uma trajetória é uma rota visual que mostra como uma pessoa, câmara, veículo ou objeto deve mover-se. Na LumiYing, é uma sobreposição estática em perspetiva sobre a referência, não um efeito de PowerPoint, caminho CSS ou animação final.

Anatomia

Elementos de uma referência de trajetória

Um guia de produção combina contexto visual e marcadores consistentes.

Cena de referência
Uma ou várias imagens fornecem local, objetos, perspetiva e estilo.
São interpretadas em conjunto, sem imagem principal.
Descrição
A linguagem natural define início, direção, curvas, obstáculos e destino.
Diga o que se move e onde termina.
Início
Um único círculo marca o começo.
Aparece uma vez e liga-se à rota.
Rota contínua
Uma linha laranja espessa com contorno branco mostra o percurso.
Segue a perspetiva do solo, superfície ou ar.
Seta final
Uma seta indica destino e direção final.
Não é um segundo marcador de início.
Obstáculos
A rota contorna móveis, barreiras, paredes, terreno e adereços.
Verifique a geometria antes da produção.
Blocking

Onde as trajetórias ajudam

O formato comunica movimento em cinema, animação, jogos e produto.

Blocking de ator

Mostre entrada, percurso, curvas e marca final.

Movimento de câmara

Planeie travelling, Steadicam, grua ou câmara virtual.

Veículos, robôs e drones

Mapeie movimento terrestre ou aéreo em torno de obstáculos.

Objetos sem pessoa

Dirija produtos, malas ou adereços numa cena vazia.

Navegação de jogo

Comunique percurso do jogador, missões ou NPCs.

Storyboard e previs

Leve uma decisão clara para os passos seguintes.

Fluxo

Como criar uma trajetória

Comece pelo contexto e descreva uma única rota.

Passo 01

Enviar referências

Use uma cena ou vistas complementares sem imagem principal.

Passo 02

Descrever a rota

Indique sujeito, início, direção, curvas, obstáculos e destino.

Passo 03

Gerar e verificar

Confirme que a rota segue a perspetiva e evita obstáculos.

Passo 04

Ajustar e reutilizar

Refine, descarregue ou use a imagem em storyboard, previs ou geração posterior.

Exemplos

Descrições comuns

Combine cada prompt de movimento com uma cena adequada.

Caminhar ou correr

Partir da porta, passar atrás da mesa, contornar o sofá e parar na janela sem atravessar móveis.

Para atores e ação.

Travelling em arco

Começar na entrada, avançar para o sujeito, contornar o expositor e terminar num plano aproximado.

Para câmara real ou virtual.

Curva de veículo

Entrar pelo portão, seguir a faixa, virar junto à barreira e parar paralelo à plataforma.

Para veículos e robôs.

Voo de drone

Descolar, subir sobre a crista, contornar a torre e terminar de frente para o vale.

Para drones e objetos voadores.

Objeto sem personagem

Partir com a mala em primeiro plano, contornar os assentos e terminar junto ao corredor.

Não requer pessoa.

Navegação de jogo

Partir do pátio, evitar água e colunas, subir as escadas e terminar no portão.

Para missões e cinemáticas.

FAQ

FAQ sobre trajetórias

O que é uma trajetória?

É uma rota visual entre um início e um destino para pessoa, câmara, veículo ou objeto.

Qual a diferença para PowerPoint, CSS ou GSAP?

Essas ferramentas animam elementos; a LumiYing cria uma referência estática sobre a cena.

O resultado anima o sujeito?

Não. É uma imagem estática para orientar passos posteriores.

É necessária uma pessoa?

Não. A rota pode ser de câmara, veículo, drone, produto ou navegação.

Posso usar várias referências?

Sim. São interpretadas em conjunto, sem imagem principal.

O modelo selecionado muda?

Não. Motion Path não define nem substitui o modelo atual.

O que incluir na descrição?

Sujeito, início, direção, curvas, obstáculos e destino.

Crie uma trajetória para a sua cena

Envie referências, descreva uma rota e gere um guia estático.