O que é uma trajetória?
Uma trajetória é uma rota visual que mostra como uma pessoa, câmara, veículo ou objeto deve mover-se. Na LumiYing, é uma sobreposição estática em perspetiva sobre a referência, não um efeito de PowerPoint, caminho CSS ou animação final.
Elementos de uma referência de trajetória
Um guia de produção combina contexto visual e marcadores consistentes.
Onde as trajetórias ajudam
O formato comunica movimento em cinema, animação, jogos e produto.
Blocking de ator
Mostre entrada, percurso, curvas e marca final.
Movimento de câmara
Planeie travelling, Steadicam, grua ou câmara virtual.
Veículos, robôs e drones
Mapeie movimento terrestre ou aéreo em torno de obstáculos.
Objetos sem pessoa
Dirija produtos, malas ou adereços numa cena vazia.
Navegação de jogo
Comunique percurso do jogador, missões ou NPCs.
Storyboard e previs
Leve uma decisão clara para os passos seguintes.
Como criar uma trajetória
Comece pelo contexto e descreva uma única rota.
Enviar referências
Use uma cena ou vistas complementares sem imagem principal.
Descrever a rota
Indique sujeito, início, direção, curvas, obstáculos e destino.
Gerar e verificar
Confirme que a rota segue a perspetiva e evita obstáculos.
Ajustar e reutilizar
Refine, descarregue ou use a imagem em storyboard, previs ou geração posterior.
Descrições comuns
Combine cada prompt de movimento com uma cena adequada.
Caminhar ou correr
Partir da porta, passar atrás da mesa, contornar o sofá e parar na janela sem atravessar móveis.
Para atores e ação.
Travelling em arco
Começar na entrada, avançar para o sujeito, contornar o expositor e terminar num plano aproximado.
Para câmara real ou virtual.
Curva de veículo
Entrar pelo portão, seguir a faixa, virar junto à barreira e parar paralelo à plataforma.
Para veículos e robôs.
Voo de drone
Descolar, subir sobre a crista, contornar a torre e terminar de frente para o vale.
Para drones e objetos voadores.
Objeto sem personagem
Partir com a mala em primeiro plano, contornar os assentos e terminar junto ao corredor.
Não requer pessoa.
Navegação de jogo
Partir do pátio, evitar água e colunas, subir as escadas e terminar no portão.
Para missões e cinemáticas.
Ligue a trajetória à produção
Crie a cena, mapeie o movimento e continue para planos ou vídeo.
FAQ sobre trajetórias
O que é uma trajetória?
É uma rota visual entre um início e um destino para pessoa, câmara, veículo ou objeto.
Qual a diferença para PowerPoint, CSS ou GSAP?
Essas ferramentas animam elementos; a LumiYing cria uma referência estática sobre a cena.
O resultado anima o sujeito?
Não. É uma imagem estática para orientar passos posteriores.
É necessária uma pessoa?
Não. A rota pode ser de câmara, veículo, drone, produto ou navegação.
Posso usar várias referências?
Sim. São interpretadas em conjunto, sem imagem principal.
O modelo selecionado muda?
Não. Motion Path não define nem substitui o modelo atual.
O que incluir na descrição?
Sujeito, início, direção, curvas, obstáculos e destino.
Crie uma trajetória para a sua cena
Envie referências, descreva uma rota e gere um guia estático.
