kling 3.0 omni

参照動画、動画編集、キーフレームに対応するKlingのマルチリファレンス動画モデル

生成したい内容を入力

Kling 3.0 Omniの主な機能

Kling 3.0 Omniの強みをご覧ください

01

Omni参照

画像と動画をクリエイティブ入力に

Kling 3.0 Omniは参照駆動の生成を中心に設計されています。被写体、シーン、スタイルを画像でガイドしたり、動き、カメラ言語、編集文脈が重要な場合に参照動画を追加したりできます。

02

動画編集

プロンプトで既存動画を編集

ベース動画をアップロードし、加えたい変更を説明します。動画編集モードではKling Omniの出力が入力動画の尺に従うため、手動で尺を選ぶのではなく、丸められたソース動画の長さからLumiYingが課金します。

03

開始/終了フレーム

キーフレーム間を生成

開始フレーム、または開始・終了フレームを使って、クリップの冒頭と終端の状態をガイドできます。純粋なプロンプト自由度よりも構図やショット連続性が重要な場合に役立ちます。

04

参照上限

参照動画なしならより多くの画像を利用

LumiYingでは、Kling 3.0 Omniは参照動画を使わない場合に最大7つの画像要素、参照動画がある場合に最大4つの画像要素をサポートします。

05

料金ティア

音声と参照動画で別料金

Kling Omniには、無音クリップ、音声付きクリップ、参照動画または動画編集ワークフロー向けの秒単位ティアがあります。料金表で正確なクレジット単価を確認できます。

Kling 3.0 Omniの使い方

01

Kling 3.0 Omniを選択

動画モデルセレクターからKling 3.0 Omniを選びます。参照動画生成、動画編集、開始・終了フレーム生成のいずれかの参照モードを選択します。

02

参照素材をアップロード

モードに応じて画像、参照動画、ベース動画を追加します。動画編集では変換したい動画をアップロードし、出力はその動画の尺に従います。

03

適切なティアで生成

720pまたは1080pを選び、利用可能な場合は音声を有効にします。参照動画と動画編集ワークフローは参照動画ティアを使い、Klingが同時対応しない場合は生成音声が省略されることがあります。

Kling 3.0 OmniのFAQ

よく寄せられる質問にお答えしました

Kling 3.0 Omniは、参照を多用するワークフローに最適です。動画を特徴参照として使う、プロンプトでベース動画を編集する、開始・終了フレームからクリップを生成する用途に向いています。

はい。ベース動画をアップロードし、編集内容を説明できます。このモードでは生成結果が入力動画の尺に従い、LumiYingは丸められた入力動画の長さからクレジットを計算します。

Kling 3.0 Omniは、生成音声と動画参照を同時にはサポートしていません。LumiYingのUIでは単一の音声コントロールを維持しますが、動画参照がある場合はバックエンドで生成音声を省略します。

参照動画を使わない場合、Kling 3.0 Omniは最大7つの画像要素に対応します。参照動画がある場合、LumiYingは画像要素を4つまでに制限します。

Kling 3.0 Omniは秒単位で課金されます。720pは音声なし5 credits/s、音声あり6 credits/s、参照動画または動画編集は7.5 credits/sです。1080pは音声なし6 credits/s、音声あり7.5 credits/s、参照動画または動画編集は9 credits/sです。

参照を持ち込み、 ショットを編集。

プロンプトだけの生成ではなく、ソース映像、視覚参照、開始・終了フレーム制御が必要な動画にはKling 3.0 Omniを使えます。

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