Seedance 2.0 vs Seedance 2.5

両モデルはLumiYingで利用できます。同一プロンプトの結果を比較し、長いクリップ、多数のマルチモーダル参照、自然な実写感、時間指定のシーン制御が必要なら2.5を選べます。

クイック回答

Seedance 2.5は公開済みで、高度な制作に適した選択肢です

Seedance 2.0は確立した短尺ワークフローに引き続き有効です。Seedance 2.5は4〜30秒、最大50件のマルチモーダル参照、より自然な人物表現、タイムスタンプまたはストーリーボード制御に対応します。

4〜30秒の生成

1本のクリップで完結した展開を作り、タイムスタンプで動作、カメラ、テンポを指定できます。

最大50件のマルチモーダル参照

対応する時間制限内で、最大30画像、10動画、10音声を組み合わせられます。

より自然な人物表現

ドキュメントのテストでは、肌や素材、身体動作、物理挙動、ショットの連続性が改善しています。

直接比較

Seedance 2.0と2.5の比較

必要な制御と制作規模で選びます。下の同一プロンプト比較により、品質差を直接確認できます。

利用状況
LumiYingで利用可能。
LumiYingで利用可能。
現在はどちらのモデルも使用できます。
生成時間
確立した短めの直接生成ワークフローに適しています。
1クリップで4〜30秒をサポートします。
長い連続シーンや完結した展開には2.5。
参照素材
マルチモーダル参照による生成に対応します。
上限内で最大50件:30画像、10動画、10音声。
人物、商品、ブランド、動き、音声を多く参照する制作には2.5。
リアリズム
実写的な出力が可能ですが、難しい人物・スポーツ場面ではAIアーティファクトが目立つ場合があります。
肌と素材、表情、身体動作、物理挙動、連続性が改善しています。
実写らしい説得力が重要なら2.5。
シーン制御
既存ワークフロー向けのプロンプトと参照制御。
タイムスタンプとストーリーボードで動作、カメラ、テンポをショット単位に制御。
複数の展開を正確に演出するなら2.5。
同一プロンプト比較

Seedance 2.5 と 2.0 を並べて比較

各ペアは元ドキュメントの同一プロンプトを両モデルに使用しています。ディテール、動きの連続性、物理挙動、形状、指示への追従を比較してください。

ドキュメンタリー人物撮影:陶芸家

肌の質感、手と指、濡れた粘土の物理挙動、自然なまばたき、繊細な表情、手元から顔へのカメラ移動を比較します。

Seedance 2.5 の出力
Seedance 2.0 の出力
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このプロンプトは中国語原文から現在のページ言語へ翻訳しています。時間指定、ショット指示、ネガティブ制約は維持しています。

15秒の超写実的なドキュメンタリー風人物動画。フルサイズのシネマカメラと50mmレンズで撮影する。午後の自然な窓光、わずかな手持ち撮影、浅い被写界深度。美顔フィルターなし、過度なカラーグレーディングなし。
年配の女性陶芸家が静かな工房で一人、陶器のボウルを作っている。銀色の髪は後ろで緩くまとめられ、顔には本物らしいしわがあり、指はやや乾燥し、爪の間には粘土が入っている。色あせたリネンのシャツと、粘土で汚れたエプロンを着ている。
[0s-6s] ろくろの上で湿った粘土を形作る両手のクローズアップ。粘土の表面は完全には滑らかでなく、水分と細かな質感があり、安定して回転している。指が自然に粘土を押す。
[6s-11s] カメラがゆっくりと彼女の顔へ上がる。彼女は落ち着いた表情で粘土に集中し、自然にまばたきする。本物らしい肌の質感、細いしわ、毛穴、わずかな顔の左右非対称が見える。
[11s-15s] 彼女はいったん手を止め、手首の甲で額をそっと拭き、再び粘土を見て、ごくわずかに微笑む。
AI風の光沢のある肌、過度な美肌処理、完全に左右対称な顔、ゴムのような手、誤った指、不自然な粘土の物理表現を避ける。

屋内バレーボールのアクション

身体動作、ボールの軌道、コートとネットの形状、ユニフォームの一貫性、時間指定された流れへの追従を比較します。

Seedance 2.5 の出力
Seedance 2.0 の出力
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このプロンプトは中国語原文から現在のページ言語へ翻訳しています。時間指定、ショット指示、ネガティブ制約は維持しています。

15秒の超写実的な屋内女子バレーボール試合動画。スポーツ中継と映画的な広告の中間のスタイル。木製の床、明瞭なコートライン、明るい体育館照明、現実的なボール速度と人体動作。
青いユニフォームの女子バレーボールチームが、サーブレシーブから攻撃までの一連のプレーを行う。ユニフォームの色、コート配置、人物数を一定に保つ。
[0s-4s] レシーブ側チームの後方からの広角ショット。相手選手がジャンプサーブを打ち、ボールが素早くネットを越える。
[4s-8s] 青チームのリベロが前方へ飛び込んでレシーブし、木製の床を自然に滑りながら、正確なアンダーハンドパスを行う。ボールが明瞭な弧を描いて上がる。
[8s-12s] セッターがボールの下へ走り込み、両手で標準的なオーバーハンドトスを行う。カメラは彼女を横方向に追い、チームメイトが素早く攻撃の助走を始める。
[12s-15s] アウトサイドヒッターが助走して跳び、スパイクに向けて腕を後ろへ引く。踏み切りの瞬間に映像がわずかにスローになり、スパイク直前の最高点で終わる。
正しいバレーボールコート、現実的な人体力学、正確なボール軌道、安定したユニフォームを維持する。余分な腕を追加しない。ボールを浮遊させない。ネットやコートラインを変形させない。

リスボンのベーカリーでのポルトガル語会話

ポルトガル語の発音、リップシンク、字幕の正確さ、自然な表情、人物の一貫性、温かみのある手持ちドキュメンタリー表現を比較します。

Seedance 2.5 の出力
Seedance 2.0 の出力
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このプロンプトは中国語原文から現在のページ言語へ翻訳しています。時間指定、ショット指示、ネガティブ制約は維持しています。

ポルトガル・リスボンの小さな家族経営のベーカリーを舞台にした、朝の15秒間の写実的な会話シーン。暖かな日差し、自然な手持ち撮影、リアルな表情、正確なリップシンク。会話はポルトガル語で、声は明瞭にし、背景音楽が会話をかき消さないようにする。
登場人物は2人:
Ana。小麦粉の付いたエプロンを着た若いポルトガル人のパン職人。
彼女の祖父。窓辺に座ってコーヒーを飲む年配の男性。
[0s-6s] Anaが焼きたてのパンをオーブンから取り出し、微笑みながらポルトガル語で「Avô, o pão ficou perfeito hoje.」と言う。
字幕は必ず正確に「Avô, o pão ficou perfeito hoje.」と表示する。
[6s-12s] 祖父がパンを見て軽く笑い、ポルトガル語で「Perfeito? Ainda falta um pouco de paciência.」と答える。
字幕は必ず正確に「Perfeito? Ainda falta um pouco de paciência.」と表示する。
[12s-15s] Anaがパンをテーブルに置き、考え込むように祖父を見る。カメラは2人の間に差す暖かな朝の光を捉えたまま静止する。
ポルトガル語の発音を自然にし、区切りを明瞭にし、リップシンクを正確に保つ。文字化けした字幕、誤字、会話と字幕の不一致を出さない。
結論

高機能な制作には2.5、既存用途に合う場合は2.0

Seedance 2.5はLumiYingで公開済みで、待機リストはありません。

実用上の強みは、4〜30秒、最大50件のマルチモーダル参照、自然なリアリズム、タイムスタンプまたはストーリーボード制御の組み合わせです。

Seedance 2.0は確立した短尺制作に引き続き適しています。新規または難しい要件では2.5から試し、同一プロンプトで比較してください。

FAQ

Seedance 2.0 vs 2.5 よくある質問

Seedance 2.5は今LumiYingで使えますか?

はい。Seedance 2.5は利用可能です。ジェネレーターでモデルを選び、プロンプトと参照を追加して4〜30秒の動画を生成できます。

Seedance 2.0と2.5の主な違いは?

Seedance 2.5は4〜30秒、最大50件のマルチモーダル参照、改善された人物リアリズム、タイムスタンプまたはストーリーボード制御に対応します。

比較動画は同じプロンプトを使っていますか?

はい。各ペアは2.5と2.0に元ドキュメントの同じプロンプトを使用しています。動画の下には現在のページ言語への翻訳を掲載しています。

Seedance 2.5は何件の参照を使えますか?

最大50件です。30画像、合計30秒までの10動画、合計30秒までの10音声に対応します。

すべての2.0ワークフローを2.5へ移すべきですか?

必須ではありません。2.0で要件を満たすなら継続できます。長さ、参照数、リアリズム、時間制御が結果を改善する場合は2.5を選びます。

Seedance 2.5で今すぐ作成

動画ジェネレーターを開き、Seedance 2.5を選択して、自分のプロンプトと参照をテストしてください。