シーンブロッキング向けAIモーションパス生成
1枚または複数の参照画像をアップロードし、人、カメラ、車両、ドローン、物体の移動ルートを説明すると、現在の画像モデルを変えずに透視に沿った静的ルート図を作成できます。
参照シーンから明確なモーションパスを作成
ルート指示を視覚的な方向図に変換
参照画像をシーン情報として使い、開始マーカーと終点矢印を持つ1本の明確なルートを追加します。
主画像を指定せず1枚以上を利用
補完的な視点やビジュアル参照をまとめて解釈し、必須の主画像や順序を設けません。
シーンの地理に沿うルート
床や移動面の透視に合わせ、家具、壁、柵など見える障害物を避けるよう指示します。
AIモーションパス生成の使用例
シーン参照をアップロードし、必要な移動ルートだけを説明します。人物は不要で、複数画像も一緒に利用できます。
モーションパス参照図の作り方
参照画像をアップロード
Motion Pathを開き、1枚のシーンまたは複数の補完的な参照を追加します。主画像の指定は不要で、現在の画像モデルも維持されます。
ルートを説明
開始位置、進行方向、曲がり方、避ける障害物、終点を自然な言葉で書きます。
生成・確認して再利用
オレンジと白のルート図を生成し、透視と障害物を確認してから調整、ダウンロード、または参照画像として再利用します。
AIモーションパス生成を使う理由
撮影、アニメーション、レベル制作の前に移動意図を視覚化できます。
ブロッキングを明確に共有
俳優、撮影、アニメーション、共同作業者が一目で読める1本のルートにします。
実際のシーン上で計画
家具、建築、地形、小道具、空間と対応する参照画像上でルートを考えます。
人物なしのルートにも対応
カメラ、車両、ロボット、ドローン、商品、小道具、ナビゲーションにも使えます。
次の制作工程を柔軟に
通常の静止画としてストーリーボード、プリビズ、ショットリスト、ゲーム設計、動画制作へ渡せます。
AIモーションパス生成 FAQ
参照画像に人物は必要ですか?
不要です。人物のいないシーンでもカメラ、車両、ロボット、ドローン、商品、ゲーム導線を描けます。
複数の参照画像をアップロードできますか?
はい。1枚以上の画像をまとめてシーン情報として解釈し、主画像や順序の指定は不要です。
Motion Pathは画像モデルを切り替えますか?
いいえ。レイアウトだけを選び、現在の画像モデルを設定・置換しません。
アニメーションや動画を生成しますか?
いいえ。出力は静的なルート参照画像です。ブロッキング、絵コンテ、プリビズ、後続工程に利用できます。
元のシーンは維持されますか?
構図、カメラ角度、人物、物体、照明、スタイル、縦横比を保ちルートだけを追加するよう指示します。制作利用前に結果を確認してください。
どのルート記号が追加されますか?
白い縁取りの太いオレンジ色の連続パス、円形の開始点1つ、終点の矢印1つです。



