シーンブロッキング向けAIモーションパス生成

1枚または複数の参照画像をアップロードし、人、カメラ、車両、ドローン、物体の移動ルートを説明すると、現在の画像モデルを変えずに透視に沿った静的ルート図を作成できます。

参照シーンから明確なモーションパスを作成

シーンへのオーバーレイ

ルート指示を視覚的な方向図に変換

参照画像をシーン情報として使い、開始マーカーと終点矢印を持つ1本の明確なルートを追加します。

複数の参照画像

主画像を指定せず1枚以上を利用

補完的な視点やビジュアル参照をまとめて解釈し、必須の主画像や順序を設けません。

透視と障害物

シーンの地理に沿うルート

床や移動面の透視に合わせ、家具、壁、柵など見える障害物を避けるよう指示します。

制作リファレンス

ブロッキングとプリビズに再利用

ストーリーボード、撮影設計、アニメーション指示、ゲーム導線、後続の動画制作に使える静止画です。

AIモーションパス生成の使用例

シーン参照をアップロードし、必要な移動ルートだけを説明します。人物は不要で、複数画像も一緒に利用できます。

モーションパス参照図の作り方

01

参照画像をアップロード

Motion Pathを開き、1枚のシーンまたは複数の補完的な参照を追加します。主画像の指定は不要で、現在の画像モデルも維持されます。

02

ルートを説明

開始位置、進行方向、曲がり方、避ける障害物、終点を自然な言葉で書きます。

03

生成・確認して再利用

オレンジと白のルート図を生成し、透視と障害物を確認してから調整、ダウンロード、または参照画像として再利用します。

AIモーションパス生成を使う理由

撮影、アニメーション、レベル制作の前に移動意図を視覚化できます。

ブロッキングを明確に共有

俳優、撮影、アニメーション、共同作業者が一目で読める1本のルートにします。

実際のシーン上で計画

家具、建築、地形、小道具、空間と対応する参照画像上でルートを考えます。

人物なしのルートにも対応

カメラ、車両、ロボット、ドローン、商品、小道具、ナビゲーションにも使えます。

次の制作工程を柔軟に

通常の静止画としてストーリーボード、プリビズ、ショットリスト、ゲーム設計、動画制作へ渡せます。

AIモーションパス生成 FAQ

参照画像に人物は必要ですか?

不要です。人物のいないシーンでもカメラ、車両、ロボット、ドローン、商品、ゲーム導線を描けます。

複数の参照画像をアップロードできますか?

はい。1枚以上の画像をまとめてシーン情報として解釈し、主画像や順序の指定は不要です。

Motion Pathは画像モデルを切り替えますか?

いいえ。レイアウトだけを選び、現在の画像モデルを設定・置換しません。

アニメーションや動画を生成しますか?

いいえ。出力は静的なルート参照画像です。ブロッキング、絵コンテ、プリビズ、後続工程に利用できます。

元のシーンは維持されますか?

構図、カメラ角度、人物、物体、照明、スタイル、縦横比を保ちルートだけを追加するよう指示します。制作利用前に結果を確認してください。

どのルート記号が追加されますか?

白い縁取りの太いオレンジ色の連続パス、円形の開始点1つ、終点の矢印1つです。

制作前に移動を描く

参照シーンをアップロードし、ルートを説明して明確なモーションパス方向図を作成します。