モーションパスとは?

モーションパスは、人、カメラ、車両、物体がどこを移動するかを示す視覚的なルートです。LumiYingではPowerPointの効果、CSSパス、完成アニメーションではなく、参照シーン上の透視対応静的オーバーレイを指します。

パスの構成

モーションパス参照図の要素

制作向けルート図は、シーン情報と一貫した少数の視覚記号を組み合わせます。

参照シーン
1枚以上の画像が場所、物体、透視、スタイルを伝えます。
複数画像はまとめて解釈され、主画像は不要です。
ルート説明
自然な言葉で開始、方向、曲がり方、障害物、終点を指定します。
何が動き、どこで終わるかを書きます。
開始マーカー
円形マーカー1つが移動の開始地点を示します。
1回だけ表示し、ルートに直接接続します。
連続パス
白い縁取りの太いオレンジ線1本が移動経路を示します。
床、面、空域の透視に従います。
終点矢印
矢印1つが最終地点と進行方向を示します。
終点は2つ目の開始マーカーではありません。
障害物への対応
家具、柵、壁、地形、小道具などを避けて曲がります。
制作利用前に生成された形状を確認します。
シーンブロッキング

制作計画でモーションパスが役立つ場面

映画、アニメーション、ゲーム、商品制作、バーチャルプロダクションで同じ形式を使えます。

俳優のブロッキング

登場、歩行、方向転換、小道具回避、最終マークを示します。

カメラ移動

ドリー、スタビライザー、手持ち、クレーン、仮想カメラのルートを描きます。

車両・ロボット・ドローン

障害物、地形、構造物、安全区域を避ける地上・空中移動を計画します。

人物なしの物体

空のシーンでも商品、スーツケース、小道具、アニメーション物体を誘導できます。

ゲームとナビゲーション

プレイヤー移動、クエスト、NPC経路、シネマティック演出を共有します。

ストーリーボードとプリビズ

移動判断を絵コンテ、ショットリスト、アニメーション指示、動画工程へ渡します。

ワークフロー

参照画像からモーションパスを作る方法

シーン情報を用意し、制作向けの言葉で1本の移動ルートを説明します。

ステップ 01

1枚以上の参照をアップロード

1枚のシーンまたは複数の補完的な視点を使います。主画像を指定せず、全画像をまとめて文脈として使います。

ステップ 02

ルートを説明

動く対象、開始位置、方向、曲がり方、避ける障害物、最終地点を指定します。

ステップ 03

生成して確認

静的方向図を生成し、透視に沿い障害物を通過していないか確認します。

ステップ 04

調整して再利用

必要なら説明を絞り、ダウンロードまたは絵コンテ、プリビズ、後続生成に使います。

ルート例

一般的なシーン向けモーションパス説明

移動だけを説明するプロンプトです。それぞれ関連する参照シーンと組み合わせます。

歩行・走行

扉の横から始め、テーブルの後ろを横切り、ソファを回って家具を横切らず窓で止まる。

俳優、キャラクター、アクション演出向け。

カメラの前進と旋回

広い入口位置から被写体へ進み、中央展示を時計回りに回って近い斜め視点で終える。

ドリー、スタビライザー、仮想カメラ向け。

車両の方向転換

手前の門から入り、空いた車線を進み、柵の左を回って搬入口と平行に止まる。

車両、カート、ロボット向け。

ドローン飛行

展望地点から離陸し、最初の尾根より上へ上昇し、塔を回って開けた空域で谷を向いて終える。

ドローン、クレーン、飛行物向け。

人物なしの物体移動

手前のスーツケースから始め、2つの座席島を回り、奥の通路横の空いた場所で終える。

参照画像に人物は不要です。

ゲームナビゲーション

円形中庭から始め、浸水した床と崩れた柱を避け、残った階段を通って開いた門で終える。

移動、クエスト、NPC経路、演出向け。

FAQ

モーションパス FAQ

モーションパスとは?

人、カメラ、車両、物体が定義された開始点から終点までどこを移動するかを伝える視覚的ルートです。

PowerPoint、CSS、GSAPのモーションパスとの違いは?

それらはスライドやWeb要素を動かします。LumiYingはシーン画像上にブロッキングと制作計画用の静的ルートを作ります。

被写体を実際に動かしますか?

いいえ。出力はルートを重ねた通常の静止画で、後続の動画、アニメーション、絵コンテ、プリビズを案内します。

参照画像に人物は必要ですか?

不要です。空の環境でもカメラ、車両、ロボット、ドローン、商品、ゲーム導線を描けます。

複数の参照画像を使えますか?

はい。1枚以上をまとめてシーン情報として使い、主画像の指定は不要です。

Motion Pathは選択中の画像モデルを変えますか?

いいえ。現在の画像モデルを設定、制限、置換しません。

ルート説明に何を含めますか?

動く対象、開始位置、方向、曲がり方、避ける障害物、最終地点を含めます。

シーンのモーションパスを作成

参照画像をアップロードし、1本のルートを説明して明確な静的方向図を生成します。