AI制作者向けCharacter Reference Sheetガイド

一貫したAIキャラクターシートを作る前に、設定、衣装、向き、表情、再利用する細部を整理します。

参照シートチェックリスト

Character Reference Sheetに入れる内容

良いキャラクターシートは、見た目、衣装、比率、再利用する細部のルールをそろえます。

主要ビュー
シルエットや衣装が重要なら、正面、横、背面を入れます。
複数のシーンやポーズで使いやすくなります。
顔と表情
顔のアップと2〜3種類の表情を入れます。
Storyboardや動画でも同じキャラクターに見えやすくなります。
衣装と小物
服、アクセサリー、武器、道具、バッグ、ブランド要素を明記します。
後の生成で細部がずれにくくなります。
色と素材
髪、目、布、金属、革、発光、質感を指定します。
新しいショットでもデザインを再現しやすくなります。
参照シートの基本

生成前にキャラクターを設計する

キャラクターシートは、見た目、変えてはいけない特徴、後で使う細部を明確にします。

まず設定を決める

役割、年齢感、シルエット、画風、顔、性格の印象を整理します。

ビューと細部を分ける

全身、顔、衣装、持ち物、表情、色を分けて考えます。

ステータス表ではなく見た目の資料

AI画像や動画では、外見、比率、衣装、表情、再利用する細部が重要です。

一貫性ルールを入れて生成する

変えてはいけない特徴をプロンプトに入れて生成します。

ワークフロー

Character Reference Sheetの作り方

手作業でもAIでも、作る前にこの順番で整理します。

Step 01

キャラクターブリーフを書く

役割、ジャンル、画風、体型、顔、髪、衣装、色、持ち物、雰囲気を短くまとめます。

Step 02

必要な項目を選ぶ

正面/横/背面、顔アップ、衣装詳細、持ち物、表情、ポーズを選びます。

Step 03

一貫性の要素を固定する

髪型、目、衣装の形、アクセサリー、色、代表的な持ち物を決めます。

Step 04

生成して調整する

生成後、同一性、パネルの余白、デザインの細部を見てプロンプトを調整します。

プロンプト例

Character Reference Sheetプロンプト

RPGの数値表ではなく、制作向けの見た目資料として使う例です。

アニメーションキャラクター

若いSF配達員のCharacter Reference Sheet。短いティールのジャケット、銀のユーティリティベルト、短い黒髪、表情豊かな目、小さなバックパック、正面・横・背面、顔アップ、持ち物詳細、きれいなパネル配置。

複数シーンで同じキャラクターに見せたいときに使います。

ゲームヒーロー

ファンタジー戦略ゲームのヒーローのCharacter Design Sheet。エメラルドのマント、彫刻入り肩当て、編んだ髪、儀礼用の剣、全身、表情パネル、衣装詳細、仕上がったコンセプトアート風。

ゲームUI、設定画、トレーラー企画に向いています。

ブランドマスコット

カフェの親しみやすいマスコットのCharacter Reference Sheet。温かい笑顔、縞のエプロン、大きな木のスプーン、丸い帽子、スニーカー、正面と横、ポーズ案、色パレット、白い背景。

キャンペーンやSNS素材に便利です。

ファッションキャラクター

ファッション向けCharacter Reference Sheet。彫刻的なアイボリーのコート、コバルトの裏地、建築的なブーツ、銀のクラッチ、ランウェイ姿勢、顔、全身、布とアクセサリーの詳細。

衣装設計やビジュアルシステムに使えます。

FAQ

Character Reference Sheet FAQ

Character Reference Sheetとは何ですか?

イラスト、画像、Storyboard、動画、制作素材でキャラクターを一貫させるための見た目の資料です。

何を入れるべきですか?

主要ビュー、顔、表情、衣装、小物、色、素材、スタイルメモを入れると使いやすくなります。

DnDのキャラクターシートと同じですか?

いいえ。ここでは能力値やルールではなく、見た目の参照を扱います。

AIで作れますか?

作れます。明確なブリーフがあれば、向き、顔、衣装、細部を1枚のシートに整理できます。

一貫したCharacter Sheetを作る

設定、向き、固定する細部が決まったらGeneratorを開いてください。