参照素材からAI動画を作る方法

画像、クリップ、音声を制御しやすいショット設計に変換します。整合する参照を選び、@で各素材に1つの役割を与え、新しい場面を記述し、一度にすべてを変えず反復します。

参照マップ

参照タイプを制御目標に対応させる

参照は責任が明確なほど機能します。現在の制限はジェネレーターで確認してください。

人物画像
顔、髪、衣装、アクセサリー
@Image1は見える人物特徴と衣装だけに使用。
商品画像
形、素材、色、仕上げ
@Image2は商品形状に使用し、新しいシーンは別に記述。
シーン・スタイル画像
場所、色、照明、雰囲気
@Image3は環境に使用し、人物特徴には使わない。
参照動画
動き、タイミング、動線、カメラ
@Video1は動作順とカメラ軌道だけに使用。
参照音声
テンポ、アクセント、リズム
@Audio1はタイミングに使用し、映像はプロンプトで記述。
戦略

生成前に参照を準備

役割が明確な小さなセットは、競合する大量の素材より修正しやすくなります。

鮮明で整合する素材を選ぶ

被写体と角度が明確で、不要なロゴや文字がない素材を選びます。衣装、商品、照明、スタイルを揃えます。

各参照に1つの役割を与える

人物、衣装、商品、シーン、動き、カメラ、リズムのどれを制御するか決め、@指定の後に書きます。

競合を防ぐ

2枚の画像に異なる顔、形、照明を指定させず、重複する素材を削除します。

観察できる新しいショットを記述

役割の後に動作、場所、カメラ、照明、雰囲気を指定します。

人物や形のずれを修正

より明確な角度を使い、競合する外見情報を減らし、動作や遮蔽を単純化します。

動きとカメラの競合を修正

被写体の動きとカメラを分けて各1ソースに割り当て、逆向きの指示を削除します。

ワークフロー

4ステップのReference-to-Video

各素材の目的を保ち、生成結果を比較可能にします。

ステップ01

必要な参照だけアップロード

1ショットに必要な画像、クリップ、音声を追加し、各素材が固有の目的を持つか確認します。

ステップ02

@で責任を指定

各素材を参照し、人物、衣装、商品、シーン、動き、カメラ、リズムの役割を示します。

ステップ03

新しいシーンと出力を設定

動作、環境、カメラ、照明、雰囲気を記述し、モデル、比率、解像度、長さを確認します。

ステップ04

生成して1変数だけ変更

生成結果を確認し、最大の問題1つだけを次の試行で修正します。

コピー可能なプロンプト

4つのマルチモーダル例

@ラベルと詳細を自分の素材に置き換え、役割は狭く保ちます。

人物と衣装

@Image1は顔、カールした髪、琥珀色のジャケットに使用し、@Image2はバックパックだけに使用。夜明けの塩原でミディアムワイド、ゆっくりした横移動、現実的な映画表現で作成。

画像は別々の外見判断を制御し、プロンプトは動作、場面、カメラを提供します。

商品と環境

@Image1は無地の青いボトルの形と仕上げ、@Image2は火山岩と寒色パレットに使用。水辺の商品ショット、霧、遅いプッシュイン、暖色リムライトで作成。

商品形状と環境を分けると競合を減らせます。

人物と動き

@Image1は銀色の衣装のダンサー、@Video1は3拍のターンとカメラ軌道だけに使用。元動画の人物や場所をコピーせず、濡れた屋上の夜景に動きを適用。

動画は動きとカメラ、画像とプロンプトは人物とシーンを制御します。

商品、動き、音声

@Image1はスピーカー形状、@Video1は遅い周回カメラ、@Audio1は3回の光パルスに使用。文字やロゴのない暗いスタジオと青い霞で作成。

外見、カメラ、リズムに1つずつソースがあり問題を特定しやすくなります。

FAQ

Reference to Video AIの使い方

Reference to Video AIはどう使いますか?

整合する素材をアップロードし、@と役割で各素材を示し、新しいショットを説明して生成後に1変数を修正します。

参照はいくつ必要ですか?

固有の制御目的を追加する素材だけを使います。現在の制限はジェネレーターにあり、少ない整合素材ほど扱いやすくなります。

画像、動画、音声を組み合わせられますか?

はい。マルチモーダル参照ワークフローで組み合わせ、外見、動き、カメラ、リズムを分担します。

人物や商品が変わるのはなぜ?

参照が見づらいか競合しています。より明確な角度を使い、競合を削除し、動作を単純化します。

動きが合わないのはなぜ?

プロンプトが元のカメラや動作と逆かもしれません。借りる動きを明記し、反対の指示を削除します。

Reference to VideoとImage to Videoのどちら?

開始画像1枚ならImage to Video、複数素材に別の役割があるならReference to Videoです。

生成結果はどう確認しますか?

人物、商品形状、動き、カメラ、リズム、視覚的な乱れを確認し、1回に1つの変数だけ変更します。

@の役割はどう書きますか?

素材と責任を直接書きます。例:@Image1は外見、@Video1はカメラ、@Audio1はリズム。

参照マップを実践

ツールを開き、各素材に1つの役割を与え、マルチモーダル参照生成へ進みます。