参照素材からAI動画を作る方法
画像、クリップ、音声を制御しやすいショット設計に変換します。整合する参照を選び、@で各素材に1つの役割を与え、新しい場面を記述し、一度にすべてを変えず反復します。
参照タイプを制御目標に対応させる
参照は責任が明確なほど機能します。現在の制限はジェネレーターで確認してください。
生成前に参照を準備
役割が明確な小さなセットは、競合する大量の素材より修正しやすくなります。
鮮明で整合する素材を選ぶ
被写体と角度が明確で、不要なロゴや文字がない素材を選びます。衣装、商品、照明、スタイルを揃えます。
各参照に1つの役割を与える
人物、衣装、商品、シーン、動き、カメラ、リズムのどれを制御するか決め、@指定の後に書きます。
競合を防ぐ
2枚の画像に異なる顔、形、照明を指定させず、重複する素材を削除します。
観察できる新しいショットを記述
役割の後に動作、場所、カメラ、照明、雰囲気を指定します。
人物や形のずれを修正
より明確な角度を使い、競合する外見情報を減らし、動作や遮蔽を単純化します。
動きとカメラの競合を修正
被写体の動きとカメラを分けて各1ソースに割り当て、逆向きの指示を削除します。
4ステップのReference-to-Video
各素材の目的を保ち、生成結果を比較可能にします。
必要な参照だけアップロード
1ショットに必要な画像、クリップ、音声を追加し、各素材が固有の目的を持つか確認します。
@で責任を指定
各素材を参照し、人物、衣装、商品、シーン、動き、カメラ、リズムの役割を示します。
新しいシーンと出力を設定
動作、環境、カメラ、照明、雰囲気を記述し、モデル、比率、解像度、長さを確認します。
生成して1変数だけ変更
生成結果を確認し、最大の問題1つだけを次の試行で修正します。
4つのマルチモーダル例
@ラベルと詳細を自分の素材に置き換え、役割は狭く保ちます。
人物と衣装
@Image1は顔、カールした髪、琥珀色のジャケットに使用し、@Image2はバックパックだけに使用。夜明けの塩原でミディアムワイド、ゆっくりした横移動、現実的な映画表現で作成。
画像は別々の外見判断を制御し、プロンプトは動作、場面、カメラを提供します。
商品と環境
@Image1は無地の青いボトルの形と仕上げ、@Image2は火山岩と寒色パレットに使用。水辺の商品ショット、霧、遅いプッシュイン、暖色リムライトで作成。
商品形状と環境を分けると競合を減らせます。
人物と動き
@Image1は銀色の衣装のダンサー、@Video1は3拍のターンとカメラ軌道だけに使用。元動画の人物や場所をコピーせず、濡れた屋上の夜景に動きを適用。
動画は動きとカメラ、画像とプロンプトは人物とシーンを制御します。
商品、動き、音声
@Image1はスピーカー形状、@Video1は遅い周回カメラ、@Audio1は3回の光パルスに使用。文字やロゴのない暗いスタジオと青い霞で作成。
外見、カメラ、リズムに1つずつソースがあり問題を特定しやすくなります。
適切なAI動画フローを選ぶ
生成へ進むか、より単純な入力や関連ワークフローを確認します。
Reference to Video AIの使い方
Reference to Video AIはどう使いますか?
整合する素材をアップロードし、@と役割で各素材を示し、新しいショットを説明して生成後に1変数を修正します。
参照はいくつ必要ですか?
固有の制御目的を追加する素材だけを使います。現在の制限はジェネレーターにあり、少ない整合素材ほど扱いやすくなります。
画像、動画、音声を組み合わせられますか?
はい。マルチモーダル参照ワークフローで組み合わせ、外見、動き、カメラ、リズムを分担します。
人物や商品が変わるのはなぜ?
参照が見づらいか競合しています。より明確な角度を使い、競合を削除し、動作を単純化します。
動きが合わないのはなぜ?
プロンプトが元のカメラや動作と逆かもしれません。借りる動きを明記し、反対の指示を削除します。
Reference to VideoとImage to Videoのどちら?
開始画像1枚ならImage to Video、複数素材に別の役割があるならReference to Videoです。
生成結果はどう確認しますか?
人物、商品形状、動き、カメラ、リズム、視覚的な乱れを確認し、1回に1つの変数だけ変更します。
@の役割はどう書きますか?
素材と責任を直接書きます。例:@Image1は外見、@Video1はカメラ、@Audio1はリズム。
