AI로 텍스처 이미지 만드는 방법

소재를 정한 뒤 색, 입자 크기, 방향, 조명을 지정하세요. 유용한 텍스처는 물체나 장면 대신 표면 자체를 분명하게 보여줍니다.

LumiYing업데이트

이미지 용도부터 정하기

소재, 규모, 조명을 설명하고 참고 사진을 활용해 배경이나 디자인에 넣기 전 텍스처를 검토하는 방법을 알아보세요.

포스터나 페이지 배경은 앞쪽 글자를 읽을 수 있을 정도로 대비를 낮추세요. 소재 무드보드라면 결이나 마모를 더 강조해도 됩니다. 사용 크기도 먼저 정하세요. 몇 가닥의 섬유를 확대한 이미지와 넓은 천 표면은 느낌이 다릅니다.

이 과정은 정사각형 컬러 이미지 한 장을 만듭니다. 반복 타일에는 맞물리는 경계가 필요하고, PBR 작업에는 소재 설정과 프로젝트에 필요한 추가 맵이 필요합니다. 생성 전에 필요한 결과물을 정하세요.

평가할 수 있는 설명 쓰기

무엇이 개선됐는지 알 수 있도록 한 번에 한 속성씩 바꾸세요.

  1. 단계 1. 소재와 규모 지정하기

    밝은 참나무, 현무암, 면지처럼 구체적인 소재를 쓰세요. 가는 결이나 큰 조각을 지정하고 필요하면 방향도 덧붙이세요. 벽돌은 디테일을 늘려 달라는 말보다 보이는 단 수로 규모를 전달하는 편이 분명합니다.

  2. 단계 2. 필요한 참고 이미지 준비하기

    업로드 전에 사진을 소재 부분으로 자르세요. 강한 그림자 없이 거의 정면에서 찍은 선명한 사진이 좋습니다. 데님 사진은 색과 짜임을 제공합니다. 옷을 유지하는 대신 주름과 봉제선을 없애 달라고 하세요. 여러 소재가 보이면 추출할 대상을 지정하세요.

  3. 단계 3. 빛을 설명하고 생성하기

    화면을 채우는 평면 표면과 고른 확산광을 요청하세요. 무광이나 브러시 마감을 더하고 해상도를 선택하세요. 먼저 1K에서 방향을 확인할 수 있습니다. 해상도를 높여도 결이 자동으로 가늘어지거나 원치 않는 그림자가 사라지지는 않습니다.

  4. 단계 4. 실제 디자인에서 검토하기

    원본 크기와 최종 표시 크기를 모두 확인하세요. 흐린 부분, 불필요한 물체, 눈에 띄는 옹이, 입자 크기 변화가 있는지 보세요. 속성을 바꾸려면 원래 입력을 다시 편집하고, 이 결과 이미지 자체를 다듬으려면 Image to Image를 사용하세요. 반복하기 전에는 복사본을 나란히 놓고 경계를 확인하세요.

소재 특징을 구체적인 지시로 바꾸기

무엇이 개선됐는지 알 수 있도록 한 번에 한 속성씩 바꾸세요.

소재 특징을 구체적인 지시로 바꾸기

규모
미세한 기공, 작은 코르크 입자
사용 크기에서 디테일이 너무 크지 않은가?
방향
세로 나뭇결, 대각선 능직
방향이 일관적인가?
대비
옅은 아이보리 섬유, 차분한 변화
앞에 놓인 글자가 읽히는가?
조명
고른 확산광, 강한 반사 없음
그림자나 눈부심이 이미지에 남았는가?

텍스처 아이디어와 프롬프트

참나무로 방향, 종이로 대비, 데님으로 사진의 표면 추출을 살펴보세요. 예제는 입력만 불러오며 생성하지 않습니다.

밝은 참나무 — 가는 세로 결로 방향을 분명하게 표현합니다.

밝은 참나무

가는 세로 결로 방향을 분명하게 표현합니다.

텍스처 설명

밝은 꿀빛 참나무 텍스처. 가는 세로 결, 작은 기공, 적은 옹이. 평면 표면이 화면을 채우고 고른 확산광 사용. 판재 이음매 없음.

이 예제 불러오기
면지 — 낮은 대비가 글자를 놓을 공간을 만듭니다.

면지

낮은 대비가 글자를 놓을 공간을 만듭니다.

텍스처 설명

따뜻한 미색 수제 면지 텍스처. 섬세하고 가는 섬유, 옅은 아이보리 얼룩. 낮은 대비와 고른 조명. 접힌 자국, 찢어진 가장자리, 글자 없음.

이 예제 불러오기
참고 사진
텍스처 방향

사진에서 데님 추출

파란 능직은 유지하고 주름과 봉제선은 제거합니다.

텍스처 설명

참고 사진의 인디고색과 대각선 면 능직을 사용. 고른 조명의 평평한 천 텍스처를 만들고 주름, 박음질, 봉제선, 배경은 제거.

이 예제 불러오기

보이는 문제 수정하기

실제로 사용할 크기에서 이미지를 검토하세요.

방이나 물체가 나타남
표면만 정면에서 화면 가득 만들도록 요청하세요.
원근감 있는 벽, 소품, 샘플 테두리가 없는지 확인.
무늬가 너무 큼
더 가는 섬유나 결, 더 많은 벽돌 단 수를 지정하세요.
디자인에 쓰는 크기로 판단.
밝거나 어두운 부분이 두드러짐
고른 확산광과 낮은 대비를 요청하세요.
전경 뒤에 눈에 띄는 반사광이 없는지 확인.
반복하면 경계가 보임
텍스처 편집기에서 가장자리가 이어지도록 수정하세요.
2×2 반복 확인. 해상도만 높여서는 해결되지 않음.

텍스처 관련 질문

천이나 나무 사진을 사용할 수 있나요?

네. 표면이 선명한 근접 사진을 선택하세요. 여러 소재가 있다면 사용할 소재를 지정하세요. 물체를 복제하는 대신 평면 텍스처를 만듭니다.

이음매 없는 텍스처인가요?

가장자리의 연속성은 보장하지 않습니다. 반복 배경이나 3D에 쓰려면 복사본을 나란히 놓고 확인한 뒤 텍스처 편집기에서 경계를 수정하세요.

PBR 맵이나 3D 모델 텍스처링을 지원하나요?

한 장의 컬러 이미지를 반환합니다. 노멀, 러프니스, 디스플레이스먼트 맵을 생성하거나 3D 모델에 적용하지 않습니다.

어떤 크기를 선택할 수 있나요?

정사각형 1K, 2K, 4K 설정을 제공합니다. 다운로드한 픽셀 크기를 확인하세요. 픽셀 수가 늘어도 결의 크기는 바뀌지 않습니다.

무료인가요?

생성에는 크레딧이 사용됩니다. 버튼에서 선택한 해상도의 비용을 확인할 수 있습니다. 예제 불러오기는 크레딧을 사용하지 않습니다.

텍스처 만들기

하나의 소재와 분명한 용도에서 시작하세요. 표면을 다듬은 뒤 디자인에 배치할 방법을 결정하세요.