AI 제작자를 위한 캐릭터 레퍼런스 시트 가이드

설명이나 이미지 한 장으로 캐릭터 시트를 만들고 각 시점을 검토한 다음, 확정한 디자인을 스토리보드와 영상 장면에 활용하세요.

LumiYing업데이트

레퍼런스 시트 체크리스트

캐릭터 레퍼런스 시트에 넣을 것

좋은 캐릭터 시트는 외형, 의상, 비율, 재사용할 디테일의 규칙을 맞춥니다.

주요 시점
실루엣이나 의상이 중요하면 정면, 측면, 후면을 넣습니다.
여러 장면과 포즈에서 재사용하기 쉽습니다.
얼굴과 표정
얼굴 클로즈업과 2~3가지 표정을 넣습니다.
스토리보드나 영상에서도 같은 캐릭터로 보이게 합니다.
의상과 소품
옷, 액세서리, 무기, 도구, 가방, 브랜드 요소를 명시합니다.
이후 생성에서 디테일이 흔들리는 것을 줄입니다.
색과 소재
머리, 눈, 천, 금속, 가죽, 발광, 질감을 지정합니다.
새로운 샷에서도 디자인을 재현하기 쉽습니다.
레퍼런스 기본

생성 전에 캐릭터 설계하기

캐릭터 시트는 외형, 바뀌면 안 되는 특징, 나중에 쓸 디테일을 명확히 합니다.

먼저 설정 정하기

역할, 나이 인상, 실루엣, 화풍, 얼굴, 성격의 느낌을 정리합니다.

시점과 디테일 분리

전신, 얼굴, 의상, 소품, 표정, 색을 나눠 생각합니다.

스탯표가 아닌 시각 자료

AI 이미지와 영상에서는 외형, 비율, 의상, 표정, 재사용 디테일이 중요합니다.

일관성 규칙을 넣어 생성

바뀌면 안 되는 특징을 프롬프트에 넣습니다.

워크플로

AI 캐릭터 시트 생성 방법

설명이나 이미지 한 장으로 캐릭터 시트를 만들고 각 시점을 검토한 다음, 확정한 디자인을 스토리보드와 영상 장면에 활용하세요.

Step 01

캐릭터 설명 또는 이미지 업로드

캐릭터를 설명하거나 30 MB 이하의 JPG, PNG, WebP 이미지 한 장을 업로드하세요. 참조 이미지만으로도 생성할 수 있습니다. 의상, 스타일, 유지할 특징이 있으면 설명을 추가하세요.

Step 02

시트 설정 선택

화면 비율과 1K, 2K, 4K 해상도를 선택하세요. 먼저 16:9와 1K로 디자인을 검토할 수 있습니다. 캐릭터 시트 형식은 이미 적용되어 있습니다. 표시된 크레딧을 확인한 후 시트 이미지 한 장을 생성하세요.

Step 03

모든 시점 검토

패널마다 얼굴, 머리, 신체 비율, 의상 색상, 소품을 비교하세요. 뒷모습과 보이지 않는 부분은 추론됩니다. 설명을 수정해 다시 생성하거나 결과를 이미지 편집기로 열어 해당 이미지를 편집하세요.

Step 04

확정한 시트 재사용

시트를 다운로드한 뒤 장면 설명과 함께 Storyboard 도구에 업로드하세요. 이미지로 영상을 만들 때는 단일 장면 이미지를 먼저 준비하세요. Reference to Video에서는 시트를 인물 참조로 사용하고 장면을 하나씩 설명하세요.

활용 예시

배달원 디자인을 세 장면에 재사용하기

기존 배달원 사례는 캐릭터 시트, 스토리보드, 세 개의 영상 장면을 각각 보여 줍니다. 자신의 캐릭터에도 같은 검토 절차를 적용하세요.

캐릭터 확정
겨자색 재킷, 남색 모자, 회색 배낭을 공통 참조로 유지하세요.
정면, 측면, 후면에서 얼굴, 재킷 형태, 배낭 끈을 비교하세요.
개별 장면 이미지 준비
확정한 디자인으로 빵집 입장, 봉투 수령, 퇴장 장면을 한 장씩 만드세요.
이 사례의 스토리보드는 장면 이미지를 수작업으로 합친 것입니다. 시트가 자동으로 장면별로 나뉜 것이 아닙니다.
이미지마다 영상 생성
공개된 사례는 각 장면 이미지를 시작 프레임으로 사용해 영상을 따로 생성했습니다.
편집으로 연결하기 전에 클립을 비교하세요. 봉투 크기와 배낭의 세부는 장면마다 차이가 남아 있습니다.
프롬프트 예시

캐릭터 레퍼런스 시트 프롬프트

캐릭터 시트 예시를 살펴보고 해당 설명을 16:9와 1K로 불러오세요. 이미지를 클릭하면 크게 볼 수 있습니다. 불러오기는 현재 입력만 교체하며 생성은 시작하지 않습니다. 생성 결과는 달라질 수 있습니다.

공상과학 엔지니어

공상과학 엔지니어 — 정면, 측면, 후면과 바이저, 도구, 부츠의 세부 모습.
정면, 측면, 후면과 바이저, 도구, 부츠의 세부 모습.

A lunar base systems engineer for a sci-fi animation, amber work jumpsuit, transparent utility visor, compact tool harness, white insulated boots, short curly hair, focused expression.

시점마다 바이저 형태와 도구 위치를 비교하세요.

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판타지 RPG 영웅

판타지 RPG 영웅 — 여러 방향의 전신 모습과 얼굴, 방패, 갑옷의 세부 모습.
여러 방향의 전신 모습과 얼굴, 방패, 갑옷의 세부 모습.

A fantasy RPG paladin hero, silver armor with blue enamel trim, white cape, sun-shaped shield, calm noble expression, full-body views plus portrait and armor detail studies.

갑옷 가장자리, 방패 무늬, 망토 고정부를 확인하세요.

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셰프 마스코트

셰프 마스코트 — 여러 시점과 앞치마, 목수건, 모자, 신발의 세부 모습.
여러 시점과 앞치마, 목수건, 모자, 신발의 세부 모습.

A cheerful food-truck chef mascot character, young human chef with turquoise apron, oversized wooden spoon, checkered neckerchief, round cap, warm smile, casual sneakers.

앞치마 끈, 목수건 무늬, 숟가락 형태를 확인하세요.

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패션 캐릭터 시트

패션 캐릭터 시트 — 여러 시점에서 본 코트 실루엣, 파란 안감, 부츠, 클러치.
여러 시점에서 본 코트 실루엣, 파란 안감, 부츠, 클러치.

A fashion collection character for a futuristic runway, tall model with platinum bob haircut, sculptural ivory coat, cobalt inner lining, architectural boots, silver clutch accessory.

코트의 솔기, 안감 색상, 부츠 형태를 비교하세요.

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문제 해결

재사용 전에 시트 수정하기

명확한 참조는 후속 생성에 도움이 되지만 모든 결과에서 동일한 캐릭터를 보장하지는 않습니다.

얼굴이나 의상이 달라짐
유지해야 할 특징을 짧고 구체적으로 정리하세요.
모든 패널에서 눈, 헤어라인, 실루엣, 색상, 액세서리를 비교하세요.
뒷면의 세부가 새로 만들어짐
중요한 특징이 보이는 참조를 사용하고 가려진 부분을 명시하세요.
뒷모습은 디자인 제안이며 원본의 보이지 않는 정보를 복원한 것이 아닙니다.
영상에 패널이 나타남
이미지 기반 영상에는 단일 장면 이미지를 준비하거나 시트를 인물 참조로 사용하세요.
영상 작업은 전체 시트를 전달하며 패널을 따로 추출하지 않습니다.
FAQ

캐릭터 레퍼런스 시트 FAQ

캐릭터 레퍼런스 시트란 무엇인가요?

일러스트, 이미지, Storyboard, 영상, 제작 소재에서 캐릭터를 일관되게 유지하기 위한 외형 자료입니다.

무엇을 넣어야 하나요?

주요 시점, 얼굴, 표정, 의상, 소품, 색, 소재, 스타일 메모를 넣으면 사용하기 좋습니다.

DnD 캐릭터 시트와 같은가요?

아닙니다. 여기서는 능력치나 규칙이 아니라 외형 레퍼런스를 다룹니다.

AI로 만들 수 있나요?

캐릭터를 설명하거나 30 MB 이하의 JPG, PNG, WebP 이미지 한 장을 업로드하세요. 참조 이미지만으로도 생성할 수 있습니다. 의상, 스타일, 유지할 특징이 있으면 설명을 추가하세요.

각 시점이 별도 파일로 나오나요?

한 번 생성하면 여러 시점을 합친 캐릭터 시트 이미지 한 장이 나옵니다. 각 시점은 같은 이미지 안의 패널이며 별도 파일이 아닙니다. 개별 시점이 필요하면 다운로드한 후 직접 잘라 사용하세요.

시트를 바로 완성된 영상으로 만들 수 있나요?

영상 작업은 전체 시트를 영상 생성기로 전달하며 패널을 자르거나 영화를 조립하지 않습니다. 이미지 기반 영상에는 단일 장면 이미지를 준비하거나, Reference to Video에 시트를 인물 참조로 추가해 각 장면을 따로 생성하세요.

일관된 Character Sheet 만들기

설명이나 참조 이미지 한 장으로 시작하고, 재사용 전에 시트를 검토하세요.