모션 패스란?

모션 패스는 사람, 카메라, 차량 또는 사물이 이동할 경로를 보여주는 시각적 표시입니다. LumiYing에서는 PowerPoint 효과, CSS 경로나 완성 애니메이션이 아니라 참조 장면 위의 원근감 있는 정적 오버레이입니다.

경로 구성

모션 패스 참조의 요소

제작 지시서는 장면 맥락과 일관된 경로 표시를 결합합니다.

참조 장면
한 장 이상의 이미지가 장소, 사물, 원근과 스타일을 제공합니다.
주 이미지 없이 함께 해석합니다.
경로 설명
자연어로 시작, 방향, 회전, 장애물과 도착지를 정의합니다.
무엇이 어디로 움직이는지 적습니다.
시작 표시
하나의 원이 이동 시작점을 나타냅니다.
한 번만 표시되고 경로에 연결됩니다.
연속 경로
흰색 외곽선이 있는 굵은 주황색 선입니다.
바닥, 표면 또는 공중 원근을 따릅니다.
끝 화살표
하나의 화살표가 도착지와 최종 방향을 표시합니다.
두 번째 시작 원이 아닙니다.
장애물 인식
가구, 장벽, 벽, 지형과 소품을 돌아갑니다.
제작 전 결과 지형을 확인하세요.
장면 블로킹

모션 패스가 유용한 곳

영화, 애니메이션, 게임과 제품 제작에서 같은 형식으로 이동을 공유합니다.

배우 블로킹

입장, 걷기, 회전, 장애물과 최종 마크를 표시합니다.

카메라 이동

돌리, 스테디캠, 크레인 또는 가상 카메라 경로를 계획합니다.

차량, 로봇과 드론

장애물과 안전 구역 주변의 지상·공중 경로를 표시합니다.

사람 없는 사물

빈 장면에서 제품, 여행 가방이나 소품을 움직입니다.

게임 탐색

플레이어 동선, 퀘스트, NPC나 시네마틱을 전달합니다.

스토리보드와 프리비즈

이동 결정을 다음 제작 단계로 전달합니다.

워크플로

참조 이미지로 모션 패스 만들기

장면 맥락을 제공하고 한 경로만 설명합니다.

단계 01

참조 업로드

주 이미지 없이 한 장 또는 여러 보완 시점을 사용합니다.

단계 02

경로 설명

대상, 시작, 방향, 회전, 장애물과 도착지를 적습니다.

단계 03

생성과 확인

경로가 원근을 따르고 장애물을 통과하지 않는지 봅니다.

단계 04

수정과 재사용

설명을 다듬고 다운로드하거나 스토리보드, 프리비즈와 후속 생성에 사용합니다.

예시

자주 쓰는 경로 설명

각 이동 프롬프트를 알맞은 참조 장면과 함께 사용하세요.

걷기와 달리기

출입문 옆에서 시작해 테이블 뒤를 지나 소파를 돌아 창가에서 끝냅니다.

배우와 액션 블로킹용.

카메라 푸시와 아크

입구 와이드 위치에서 시작해 대상에게 접근하고 전시대를 돌아 가까운 3/4 시점에서 끝냅니다.

돌리와 가상 카메라용.

차량 회전

가까운 문으로 들어와 열린 차선을 따라 장벽 왼쪽을 돌아 적재대와 평행하게 멈춥니다.

차량과 로봇용.

드론 비행

전망대에서 이륙해 능선 위로 올라 탑을 돌아 계곡을 바라보며 끝냅니다.

드론과 비행 물체용.

캐릭터 없는 사물

앞쪽 여행 가방에서 시작해 좌석 구역을 돌아 먼 복도 옆에서 끝냅니다.

사람이 필요 없습니다.

게임 탐색

안뜰에서 시작해 물과 기둥을 피하고 계단을 올라 열린 문에서 끝냅니다.

퀘스트와 시네마틱용.

FAQ

모션 패스 FAQ

모션 패스란 무엇인가요?

시작점에서 도착점까지 사람, 카메라, 차량 또는 사물의 이동을 보여주는 시각적 경로입니다.

PowerPoint, CSS, GSAP 경로와 무엇이 다른가요?

그 도구들은 요소를 애니메이션합니다. LumiYing은 장면 위에 정적 계획 참조를 만듭니다.

결과가 움직이나요?

아니요. 후속 애니메이션이나 영상 작업을 위한 정적 이미지입니다.

사람이 필요한가요?

아니요. 카메라, 차량, 드론, 제품과 탐색 경로도 가능합니다.

여러 참조를 쓸 수 있나요?

네. 주 이미지 없이 함께 해석합니다.

선택한 모델이 바뀌나요?

아니요. Motion Path는 현재 이미지 모델을 설정하거나 교체하지 않습니다.

설명에 무엇을 써야 하나요?

대상, 시작, 방향, 회전, 장애물과 도착지를 포함하세요.

장면의 모션 패스를 만드세요

참조를 업로드하고 경로를 설명해 명확한 정적 지시서를 만드세요.