
밝은 참나무
가는 세로 결로 방향을 분명하게 표현합니다.
밝은 꿀빛 참나무 텍스처. 가는 세로 결, 작은 기공, 적은 옹이. 평면 표면이 화면을 채우고 고른 확산광 사용. 판재 이음매 없음.
이 예제 불러오기설명이나 참고 사진으로 정사각형 텍스처 이미지를 만드세요. 배경과 디자인에 사용할 나무, 돌, 천, 금속 표면을 탐색할 수 있습니다.

흐르는 듯한 호두나무 결이나 차분한 목재 표면을 그래픽 배경으로 구상하세요.
공간이나 물체에 배치하지 않고 돌의 색과 세부 질감을 표현합니다.
실의 굵기, 짜임, 색상으로 원하는 천 표면을 설명하세요.
소재를 선택하면 설명과 설정을 불러옵니다. 생성 전에 원하는 대로 수정하세요.

가는 세로 결로 방향을 분명하게 표현합니다.
밝은 꿀빛 참나무 텍스처. 가는 세로 결, 작은 기공, 적은 옹이. 평면 표면이 화면을 채우고 고른 확산광 사용. 판재 이음매 없음.
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작은 기공으로 큰 균열 없이 디테일을 만듭니다.
무광 차콜색 현무암 텍스처. 고운 화산암 입자와 드문 작은 회색 기공. 차가운 흑연색, 평면, 고른 조명. 큰 균열 없음.
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갈색 구리에 청록색 산화 무늬를 더합니다.
풍화된 구리 텍스처. 청록색 녹청, 미세한 점무늬, 작고 차분한 구릿빛 영역. 평면 표면, 고른 조명, 강한 반사 없음.
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벽돌과 줄눈 크기로 질감의 규모를 정합니다.
오래된 테라코타 벽돌 텍스처. 가로 6단의 엇갈린 쌓기, 얇은 따뜻한 회색 모르타르 줄눈, 살짝 깨진 가장자리. 정면 시점과 고른 빛.
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작은 입자가 따뜻하고 촘촘한 표면을 만듭니다.
압축 천연 코르크 텍스처. 작고 불규칙한 베이지색과 황토색 조각, 미세한 무광 기공, 일정한 입자 크기. 평면과 고른 조명.
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낮은 대비가 글자를 놓을 공간을 만듭니다.
따뜻한 미색 수제 면지 텍스처. 섬세하고 가는 섬유, 옅은 아이보리 얼룩. 낮은 대비와 고른 조명. 접힌 자국, 찢어진 가장자리, 글자 없음.
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빛나는 균열로 스타일을 표현합니다.
손으로 그린 화산 지각 텍스처. 차콜색 암석 조각과 가는 주황빛 붉은 용암 균열. 절제된 발광, 선명한 페인팅 디테일. 풍경이나 연기 없음.
이 예제 불러오기파란 능직은 유지하고 주름과 봉제선은 제거합니다.
참고 사진의 인디고색과 대각선 면 능직을 사용. 고른 조명의 평평한 천 텍스처를 만들고 주름, 박음질, 봉제선, 배경은 제거.
이 예제 불러오기설명을 입력하거나 참고 이미지를 올리세요. 둘 다 사용할 수도 있습니다.
1K, 2K, 4K를 선택하고 크레딧 비용을 확인하세요.
색과 디테일을 확인한 뒤 다운로드하거나 다시 편집하세요.
실제로 사용할 크기에서 이미지를 검토하세요.
결과 섬유가 보이면서도 디자인의 주제를 방해하지 않아야 합니다.
큰 반사광과 그림자는 이미지에 남습니다. 배경으로 쓰기 전에 확인하세요.
한 장의 컬러 이미지를 제공합니다. 이음매 없는 반복 텍스처와 PBR 맵 세트는 별도 작업이 필요합니다.
네. 설명, 참고 이미지 또는 둘 다 사용할 수 있습니다. 이미지만 올리면 주로 보이는 소재 표면을 바탕으로 만듭니다.
네. 표면이 선명한 근접 사진을 선택하세요. 여러 소재가 있다면 사용할 소재를 지정하세요. 물체를 복제하는 대신 평면 텍스처를 만듭니다.
가장자리의 연속성은 보장하지 않습니다. 반복 배경이나 3D에 쓰려면 복사본을 나란히 놓고 확인한 뒤 텍스처 편집기에서 경계를 수정하세요.
한 장의 컬러 이미지를 반환합니다. 노멀, 러프니스, 디스플레이스먼트 맵을 생성하거나 3D 모델에 적용하지 않습니다.
정사각형 1K, 2K, 4K 설정을 제공합니다. 다운로드한 픽셀 크기를 확인하세요. 픽셀 수가 늘어도 결의 크기는 바뀌지 않습니다.
생성에는 크레딧이 사용됩니다. 버튼에서 선택한 해상도의 비용을 확인할 수 있습니다. 예제 불러오기는 크레딧을 사용하지 않습니다.