
Roble claro
La veta vertical fina marca la dirección.
Textura de roble color miel claro, veta vertical fina, poros pequeños y pocos nudos. Superficie plana que llena la imagen, luz difusa uniforme; sin juntas entre tablas.
Cargar este ejemploEmpieza por el material y añade color, tamaño del grano, dirección e iluminación. Una textura útil muestra la superficie sin convertirla en un objeto o escena.
LumiYingActualizado
Describe material, escala e iluminación, usa una foto de referencia y revisa la textura antes de incorporarla a un fondo o diseño.
Para un cartel o fondo de página, mantén un contraste que deje leer el primer plano. En un panel de materiales puede convenir una veta o desgaste más evidente. Decide el tamaño de uso: unas pocas fibras ampliadas no transmiten lo mismo que una vista amplia de la tela.
Este proceso crea una imagen cuadrada de color. Un mosaico repetible necesita bordes compatibles; un flujo PBR requiere configurar el material y preparar los mapas adicionales que necesite el proyecto. Define la entrega antes de generar.
Cambia una propiedad cada vez para saber qué ha mejorado.
Usa materiales concretos como roble claro, basalto o papel de algodón. Añade grano fino o fragmentos grandes y una dirección si importa. Para ladrillos, indicar cuántas filas se ven comunica mejor la escala que pedir más detalle.
Recorta la foto al material antes de subirla. Prefiere una vista clara, casi frontal y sin sombras fuertes. Una foto de denim aporta color y trama: pide quitar pliegues y costuras en lugar de conservar la prenda. Si hay varios materiales, identifica el que quieres extraer.
Pide una superficie plana que llene la imagen y luz difusa uniforme. Añade un acabado mate o cepillado y elige resolución. Empieza en 1K para revisar la dirección. Una resolución mayor amplía el archivo, pero no afina automáticamente la veta ni elimina una sombra.
Comprueba el tamaño completo y el tamaño final. Busca zonas borrosas, objetos, nudos dominantes y cambios de escala. Vuelve a editar las entradas originales para cambiar una propiedad, o usa Image to Image con el resultado para refinar esa imagen concreta. Antes de repetirla, coloca copias contiguas y examina las uniones.
Cambia una propiedad cada vez para saber qué ha mejorado.
Practica dirección con el roble, contraste con el papel y extracción desde una foto con el denim. Los ejemplos cargan entradas sin generar.

La veta vertical fina marca la dirección.
Textura de roble color miel claro, veta vertical fina, poros pequeños y pocos nudos. Superficie plana que llena la imagen, luz difusa uniforme; sin juntas entre tablas.
Cargar este ejemplo
El contraste bajo deja espacio para el texto.
Textura de papel artesanal de algodón blanco cálido, fibras finas delicadas y leves manchas marfil. Contraste bajo, luz uniforme; sin pliegues, bordes rotos ni texto.
Cargar este ejemploConserva la sarga azul y elimina pliegues y costuras.
Usa el índigo y la sarga diagonal de algodón de la referencia. Crea una textura de tela plana con luz uniforme; elimina pliegues, pespuntes, costuras y fondo.
Cargar este ejemploEvalúa la imagen al tamaño en que la usarás.
Sí. Elige una vista cercana y clara. Si aparecen varios materiales, indica cuál usar. El resultado es una textura plana, no una copia del objeto.
No se garantizan bordes continuos. Para repetir la imagen o usarla en 3D, comprueba copias contiguas y corrige las uniones en un editor de texturas.
Devuelve una sola imagen de color. No crea mapas de normales, rugosidad o desplazamiento, ni aplica la imagen a un modelo 3D.
Imágenes cuadradas con ajustes 1K, 2K y 4K. Comprueba los píxeles descargados. Más píxeles no cambian la escala de la veta.
Generar consume créditos. El botón muestra el coste de la resolución elegida. Cargar un ejemplo no consume créditos.
Empieza con un material y un uso claro. Refina la superficie antes de decidir cómo colocarla en el diseño.