
Roble claro
La veta vertical fina marca la dirección.
Textura de roble color miel claro, veta vertical fina, poros pequeños y pocos nudos. Superficie plana que llena la imagen, luz difusa uniforme; sin juntas entre tablas.
Cargar este ejemploCrea imágenes cuadradas de texturas a partir de una descripción o foto. Explora superficies de madera, piedra, tela y metal para fondos y diseños.

Explora vetas de nogal o superficies más discretas para fondos gráficos.
Define el color y los detalles de la piedra sin situarla en una habitación u objeto.
Indica el grosor del hilo, la trama y el color de la tela.
Explora marcas de cepillado, arañazos u oxidación en una imagen plana.
Elige un material para cargar su descripción y ajustes. Modifícalos antes de generar.

La veta vertical fina marca la dirección.
Textura de roble color miel claro, veta vertical fina, poros pequeños y pocos nudos. Superficie plana que llena la imagen, luz difusa uniforme; sin juntas entre tablas.
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Los poros pequeños aportan detalle sin una grieta dominante.
Textura de basalto mate color carbón, grano volcánico fino y pocos poros grises diminutos. Tonos grafito fríos, superficie plana y luz uniforme; sin grietas grandes.
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La oxidación turquesa rompe la base de cobre marrón.
Textura de cobre envejecido con pátina turquesa, moteado fino y pequeñas zonas de cobre apagado. Superficie plana, luz uniforme y sin reflejos brillantes.
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El tamaño del ladrillo y las juntas fijan la escala.
Textura de ladrillo antiguo de terracota, seis filas horizontales a soga, juntas finas de mortero gris cálido y bordes algo desgastados. Vista frontal y luz uniforme.
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Las partículas pequeñas forman una textura cálida y compacta.
Textura de corcho prensado natural con fragmentos pequeños e irregulares de tonos beige y ocre. Poros finos mates, tamaño uniforme, superficie plana y luz pareja.
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El contraste bajo deja espacio para el texto.
Textura de papel artesanal de algodón blanco cálido, fibras finas delicadas y leves manchas marfil. Contraste bajo, luz uniforme; sin pliegues, bordes rotos ni texto.
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Las fisuras brillantes dan un carácter estilizado.
Textura pintada a mano de corteza volcánica: placas de roca color carbón y fisuras finas de lava naranja rojiza. Brillo contenido, detalle pintado nítido; sin paisaje ni humo.
Cargar este ejemploConserva la sarga azul y elimina pliegues y costuras.
Usa el índigo y la sarga diagonal de algodón de la referencia. Crea una textura de tela plana con luz uniforme; elimina pliegues, pespuntes, costuras y fondo.
Cargar este ejemploEscribe una descripción, sube una referencia o usa ambas.
Selecciona 1K, 2K o 4K y revisa el coste en créditos.
Comprueba color y detalle; descarga o vuelve a editar.
Evalúa la imagen al tamaño en que la usarás.
La veta y las fibras deben verse sin competir con el diseño.
Los reflejos y sombras grandes quedan en la imagen. Revísalos antes de usarla como fondo.
Recibes una imagen de color. Las texturas repetibles sin costuras y los mapas PBR requieren otro proceso.
Sí. Usa una descripción, una referencia o ambas. Con solo una referencia, se toma su superficie dominante como punto de partida.
Sí. Elige una vista cercana y clara. Si aparecen varios materiales, indica cuál usar. El resultado es una textura plana, no una copia del objeto.
No se garantizan bordes continuos. Para repetir la imagen o usarla en 3D, comprueba copias contiguas y corrige las uniones en un editor de texturas.
Devuelve una sola imagen de color. No crea mapas de normales, rugosidad o desplazamiento, ni aplica la imagen a un modelo 3D.
Imágenes cuadradas con ajustes 1K, 2K y 4K. Comprueba los píxeles descargados. Más píxeles no cambian la escala de la veta.
Generar consume créditos. El botón muestra el coste de la resolución elegida. Cargar un ejemplo no consume créditos.
Crea imágenes cuadradas de texturas a partir de una descripción o foto. Explora superficies de madera, piedra, tela y metal para fondos y diseños.