¿Qué es una ruta de movimiento?

Es un recorrido visual que indica cómo debe moverse una persona, cámara, vehículo u objeto. En LumiYing es una superposición estática en perspectiva sobre la escena de referencia, no un efecto de PowerPoint, una ruta CSS ni una animación terminada.

Anatomía de la ruta

Elementos de una referencia de movimiento

Una hoja de producción combina el contexto visual con marcadores coherentes.

Escena de referencia
Una o varias imágenes aportan lugar, objetos, perspectiva y estilo.
Se interpretan juntas y no se exige imagen principal.
Descripción
El lenguaje natural define inicio, dirección, giros, obstáculos y destino.
Indica qué se mueve y dónde termina.
Inicio
Un único círculo marca el comienzo.
Solo aparece una vez y conecta con la ruta.
Ruta continua
Una línea naranja gruesa con borde blanco muestra el recorrido.
Debe seguir la perspectiva del suelo, superficie o espacio aéreo.
Flecha final
Una flecha indica destino y dirección final.
No es un segundo marcador de inicio.
Obstáculos
La ruta rodea muebles, barreras, muros, terreno u objetos visibles.
Revisa la geometría antes de usarla en producción.
Bloqueo de escena

Dónde ayudan las rutas de movimiento

El mismo formato comunica desplazamientos en cine, animación, juegos, producto y producción virtual.

Bloqueo de actor

Muestra entrada, recorrido, giros, objetos a evitar y marca final.

Movimiento de cámara

Planifica travelling, Steadicam, cámara al hombro, grúa o cámara virtual.

Vehículos, robots y drones

Traza movimiento terrestre o aéreo alrededor de obstáculos y zonas seguras.

Objetos sin persona

Dirige productos, maletas, accesorios u objetos animados en escenas vacías.

Navegación de juegos

Comunica recorrido del jugador, misiones, NPC o puesta en escena cinemática.

Storyboard y previs

Lleva una decisión clara de movimiento a los siguientes pasos de producción.

Flujo de trabajo

Cómo crear una ruta desde referencias

Empieza por el contexto de la escena y describe un solo recorrido.

Paso 01

Subir referencias

Usa una escena o varias vistas complementarias sin elegir una imagen principal.

Paso 02

Describir la ruta

Nombra sujeto, inicio, dirección, giros, obstáculos y destino.

Paso 03

Generar y revisar

Comprueba que la ruta sigue la perspectiva y no atraviesa obstáculos visibles.

Paso 04

Ajustar y reutilizar

Refina la descripción y descarga la imagen o úsala en storyboard, previs o generación posterior.

Ejemplos

Descripciones de rutas habituales

Estos prompts describen solo el movimiento; combínalos con una escena adecuada.

Caminar o correr

Empezar junto a la puerta, pasar detrás de la mesa, rodear el sofá y terminar en la ventana sin cruzar los muebles.

Para actores, personajes y acción.

Avance y arco de cámara

Comenzar con plano general en la entrada, avanzar hacia el sujeto, rodear el expositor y terminar en un plano cercano de tres cuartos.

Para travelling, Steadicam o cámara virtual.

Giro de vehículo

Entrar por la puerta cercana, seguir el carril abierto, girar a la izquierda alrededor de la barrera y parar paralelo al muelle.

Para vehículos, carros y robots.

Vuelo de dron

Despegar del mirador, subir sobre la cresta, rodear la torre y terminar mirando al valle en espacio libre.

Para drones, grúas u objetos voladores.

Objeto sin personaje

Empezar con la maleta en primer plano, rodear las dos zonas de asientos y terminar junto al pasillo del fondo.

No hace falta ninguna persona.

Navegación de juego

Empezar en el patio circular, evitar el agua y las columnas caídas, subir las escaleras intactas y terminar en la puerta abierta.

Para recorrido, misiones, NPC o cinemáticas.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre rutas de movimiento

¿Qué es una ruta de movimiento?

Es un recorrido visual que muestra cómo se desplaza una persona, cámara, vehículo u objeto entre un inicio y un final.

¿En qué se diferencia de PowerPoint, CSS o GSAP?

Esas herramientas animan elementos de diapositivas o web. LumiYing crea una referencia estática sobre la escena para bloqueo y planificación.

¿El resultado anima al sujeto?

No. Es una imagen normal con una ruta que puede guiar animación, vídeo, storyboard o previs posteriores.

¿La imagen debe tener una persona?

No. La ruta puede ser de cámara, vehículo, robot, dron, producto, accesorio o navegación.

¿Puedo usar varias referencias?

Sí. Se interpretan juntas y no se requiere imagen principal.

¿Motion Path cambia el modelo seleccionado?

No. El formato no define, limita ni sustituye tu modelo de imagen actual.

¿Qué debe incluir la descripción?

Incluye sujeto, inicio, dirección, giros, obstáculos visibles y destino.

Crea una ruta para tu escena

Sube referencias, describe un recorrido y genera una guía estática clara.