最初と最後のフレームからAI動画を作る実践ガイド

開始画像と終了画像を別々にアップロードし、その間に何が起こるかを指定します。モデルと短い長さを選んで生成し、冒頭・中間・末尾を元画像と比較してください。画像は出発点と到達点、プロンプトはその間の動きを示します。各ピクセルが完全に一致するとは限りません。 終了フレームは任意です。特定の終わり方が不要なら、開始フレーム1枚だけでも生成できます。

LumiYing更新日

評価しやすいトランジションを作る

鮮明な2枚の小さな違いから始めると、問題の原因を見つけやすくなります。

  1. 手順 01 相性のよい両端を選ぶ

    比率と被写体の大きさをそろえます。自然な動きでは人物、服、物体、環境を維持してください。前後の視点には回り込める経路が必要です。別々の部屋の画像は実際の通路を示しません。意図的な変化にするか、別ショットとして編集します。

  2. 手順 02 何を変えるか決める

    被写体が動くのか、カメラが動くのか、環境が変化するのかを決めます。笑顔なら頭とカメラを固定し、周回なら物体を固定します。家具の出現は変化の演出として指定します。同じ部分に変更と完全維持を同時に求めないでください。

  3. 手順 03 画像の間に起こることを書く

    被写体の動作、カメラ移動、保つ細部、最後の構図の順に記述します。海岸の例では岸沿いの移動、車の例では前進する車の後方へカメラが移る経路を説明します。読み込みボタンで対応画像と提案プロンプトが入力されます。

  4. 手順 04 設定と料金を確認する

    この2枚を使う練習では、冒頭の画像を開始フレーム、到達点の画像を終了フレームに入れます。特定の終わり方が不要なら、終了フレームは空欄でも生成できます。選べる場合は5秒から始め、入力に合う比率を選びます。大きな視点変化には、長い時間か、差の小さい終了画像が必要になることがあります。モデル変更後は長さ、比率、画像制限、クレジットを再確認してください。出力は720pです。

  5. 手順 05 3か所を比較する

    冒頭、中間、末尾で一時停止し、人物の同一性や大きな輪郭を参考画像と比較します。通常速度でも再生して加速、飛び、停止を確認します。公開動画例は観察点を示します。読み込むだけでは生成されません。生成を実行すると、選択したモデルと設定で新しい動画が作られます。

  6. 手順 06 原因を直して仕上げる

    再編集で両方の画像を復元します。変形するなら視点差を減らし、速すぎるなら動きを減らすか対応する長さを増やします。1回につき1項目を変え、料金も確認してください。採用した動画をダウンロードし、編集ソフトでトリミングや結合を行います。ループでは切れ目の前後の動きも比べます。

生成前の3つの判断

鮮明な2枚の小さな違いから始めると、問題の原因を見つけやすくなります。

生成前の3つの判断

自然な動きか変化の演出か
同じ被写体を保つか、意図的な変化を明記します。
変える部分と保つ部分を区別する必要があります。
長さ
選べる場合は小さな動きを5秒で試します。
時間を増やしても、矛盾する画像が自然につながるわけではありません。
構図
入力の比率をそろえ、対応する出力比率を選びます。
異なる切り抜きで、終了画像の重要な部分が見えなくなる場合があります。

2枚の間の動きを確認する

公開トランジション例と対応する入力画像を比較できます。プロンプトは、選択したモデルで試すための提案です。

海岸沿いのカメラ移動

設定例:5秒・16:9。プロンプトでは海岸沿いのカメラ移動を指定します。途中の海岸線、山の輪郭、建物の辺を追ってください。最後の構図が自然でも、中間で飛びや変形が起きることがあります。

開始フレーム
終了フレーム
トランジション例
プロンプト例

空撮カメラを最初の視点から海岸沿いに滑らかに移動させ、終了画像の視点に到達させる。海岸線、建物、山の輪郭を維持する。水平線と夕方の光を一定に保ち、カットしない。

両フレームとプロンプトを読み込む

走る車を追う

設定例:5秒・16:9。前方から後方への移動は難しい例です。生成前に両画像の屋根、車体、タイヤを比較し、動画でも追ってください。車のデザインが異なる場合は、同じ特徴を持つ組み合わせを選び直します。車を維持する指示だけでは、矛盾する形を解消できません。

開始フレーム
終了フレーム
トランジション例
プロンプト例

緑のオフロード車が道を前進し続ける。カメラを斜め前の視点から終了画像の斜め後ろの視点へ滑らかに移動させる。車体とタイヤの形を保ち、前進を途切れさせない。

両フレームとプロンプトを読み込む

見えている問題を直す

始まりと終わりが良くても、その間で変形する場合があります。顔、手、タイヤ、直線を確認してください。

顔や物体が溶ける
同一性、角度、形の差が大きすぎる。
より近い終了視点を選び、経路を簡単にします。
移動せず飛ぶ
カットを示す指示や、長すぎる経路。
連続した1ショットを指定し、距離を減らすか時間を増やします。
最後が画像からずれる
指示が終了ポーズや構図と矛盾する。
最後の構図を記述し、競合する指示を削除します。
早く静止してしまう
変化に対して長さが余っている。
短くするか、最後まで続く小さな動きを指定します。
ループの継ぎ目が目立つ
位置は同じでも速度や光が違う。
同じ状態に戻るよう指定し、編集で切れ目を調整します。
よくある質問

よくある質問

終了フレームは必須ですか?

いいえ。必須なのは開始フレームだけです。終了フレームを空欄にすると1枚の画像から動画を生成できます。最後の構図を指定したい場合は終了フレームを追加してください。

どのモデルを選べますか?

選択欄には開始・終了フレームをネイティブに受け取れる連携モデルが表示されます。利用できる長さと画像制限は選択したモデルに従います。

両端は画像と完全一致しますか?

画像は構図を導きますが、細部が変わったり正確な終点に届かなかったりする場合があります。全体を確認してください。

関係のない画像も使えますか?

意図的な変形なら、その変化を明示して使えます。自然な動きには、同じ被写体と実現可能な視点差を選びます。

ループを作れますか?

両方に同じ画像を入れ、初期状態に戻る動きを指定します。編集ソフトでつなぎ目の前後の動きも確認してください。

例の読み込みでクレジットを使いますか?

使いません。画像、プロンプト、設定を入力するだけです。生成を送信する前に最新の料金を確認してください。

静止画から動きのあるショットへ

静止画からAI動画を作成。開始フレームをアップロードし、必要に応じて終了フレームを追加。プロンプト、モデル、長さ、画面比率を選べます。