AIでテクスチャ画像を作る方法

まず素材を決め、色、粒の大きさ、方向、光を指定します。使いやすいテクスチャは、物体や場面ではなく表面そのものを明確に見せます。

LumiYing更新日

画像の用途を先に決める

素材、尺度、光の指定、参考写真の使い方、背景やデザインに配置する前の確認方法を紹介します。

ポスターやページの背景では、前景の文字を読める程度にコントラストを抑えます。素材のムードボードなら木目や風化を強調してもよいでしょう。表示サイズも決めてください。数本の繊維を拡大した画像と、広い布面では印象が異なります。

この手順では正方形のカラー画像を1枚作成します。繰り返し用のタイルには境界の一致が必要で、PBRの工程では材質設定や用途に応じた追加マップが必要です。生成前に必要な成果物を整理しましょう。

結果を評価できる説明を書く

改善点が分かるように、一度に変える素材の属性は1つにします。

  1. ステップ 1。 素材と尺度を指定する

    明るいオーク、玄武岩、コットンペーパーなど具体的な素材名を使います。細い木目や大きな粒などを加え、必要なら方向も指定します。レンガなら「さらに細かく」より、見える段数の指定が尺度を伝えやすくなります。

  2. ステップ 2。 必要に応じて参考画像を用意する

    アップロード前に写真を素材部分へ切り抜きます。強い影のない、ほぼ正面の鮮明な写真が適しています。デニム写真は色と織り目の参考です。服を残すのではなく、しわや縫い目を取り除くよう指定します。複数の素材がある場合は対象を明記します。

  3. ステップ 3。 光を指定して生成する

    平面で端まで埋まった表面と、均一な拡散光を指定します。マットやヘアラインなどの仕上げを加え、解像度を選びます。まず1Kで方向性を確認できます。高解像度化は画像を大きくしますが、木目を自動で細かくしたり影を消したりはしません。

  4. ステップ 4。 実際のデザインで確認する

    原寸と使用時のサイズで確認します。ぼけた部分、不要な物体、目立つ節、粒の尺度の変化を探してください。属性を変えるなら元の入力を再編集し、この画像自体を調整するなら結果からImage to Imageへ進みます。繰り返す前には画像を並べて境界を確認します。

素材の特徴を具体的な指示にする

改善点が分かるように、一度に変える素材の属性は1つにします。

素材の特徴を具体的な指示にする

尺度
細かな気孔、小さなコルク片
使用サイズで細部が大きすぎないか。
方向
縦の木目、斜めの綾織り
方向が一貫しているか。
コントラスト
淡いアイボリーの繊維、控えめな色むら
上に重ねる文字が読めるか。
光
均一な拡散光、強い反射なし
影やぎらつきが画像に残っていないか。

テクスチャのアイデアとプロンプト

オークで方向、紙でコントラスト、デニムで写真からの素材抽出を確認できます。サンプルは入力を読み込むだけで生成しません。

明るいオーク — 細い縦の木目で方向がはっきりします。

明るいオーク

細い縦の木目で方向がはっきりします。

テクスチャの説明

淡い蜂蜜色のオーク。細い縦の木目と小さな導管、節は少なめ。均一な拡散光で、平面の表面を画面いっぱいに。板の継ぎ目なし。

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コットンペーパー — 低いコントラストで文字を置く余地を作ります。

コットンペーパー

低いコントラストで文字を置く余地を作ります。

テクスチャの説明

暖かなオフホワイトの手すきコットンペーパー。繊細な細い繊維、かすかなアイボリーの色むら。低コントラスト、均一な光。折り目、破れた縁、文字なし。

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参考写真
テクスチャの方向性

写真からデニム

青い綾織りを残し、しわや縫い目を除きます。

テクスチャの説明

参考画像のインディゴ色と斜めの綿の綾織りを使用。均一な光の平らな布テクスチャにし、しわ、ステッチ、縫い目、背景を取り除く。

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見えている問題を修正する

実際に使う表示サイズで画像を見てください。

部屋や物体が出る
表面だけを、正面から端まで描くよう指定。
遠近感のある壁、小物、見本の縁がないか。
模様が大きすぎる
細い繊維、小さな木目、より多いレンガ段数を指定。
デザインで使うサイズで判断。
明暗の強い部分が目立つ
均一な拡散光と低いコントラストを指定。
前景の後ろに強い反射がないか。
繰り返すと継ぎ目が出る
テクスチャ編集ソフトで境界を調整。
2×2で並べて確認。解像度を上げるだけでは直りません。

テクスチャ生成について

布や木の写真を使えますか?

はい。表面がはっきり見える近接写真が適しています。素材が複数ある場合は対象を指定してください。物体のコピーではなく平面のテクスチャを作成します。

シームレスなテクスチャですか?

端の連続性は保証していません。繰り返しや3D用途では隣り合わせの画像を確認し、テクスチャ編集ソフトで境界を調整してください。

PBRマップや3Dモデルへの貼り付けに対応しますか?

出力は1枚のカラー画像です。法線、ラフネス、ディスプレイスメントのマップ生成や、3Dモデルへの適用は行いません。

どのサイズを選べますか?

正方形の1K・2K・4K設定があります。保存後のピクセル数を確認してください。ピクセル数が増えても木目の尺度は変わりません。

無料で使えますか?

生成にはクレジットを使います。選択した解像度の料金はボタンに表示されます。サンプルの読み込みでは消費しません。

テクスチャを作成

1つの素材と明確な用途から始めましょう。表面を調整してから、デザインへの配置を決めます。