Qu’est-ce qu’une trajectoire ?

Une trajectoire est un parcours visuel indiquant où une personne, une caméra, un véhicule ou un objet doit se déplacer. Dans LumiYing, c’est une superposition statique en perspective sur la scène de référence, pas un effet PowerPoint, un chemin CSS ni une animation finale.

Anatomie du parcours

Les éléments d’une référence de trajectoire

Une feuille de production combine le contexte visuel et quelques marqueurs cohérents.

Scène de référence
Une ou plusieurs images donnent le lieu, les objets, la perspective et le style.
Les références sont analysées ensemble, sans image principale.
Description
Le langage naturel précise départ, direction, virages, obstacles et destination.
Indiquez ce qui se déplace et où cela doit finir.
Point de départ
Un seul cercle marque le début du mouvement.
Il se relie directement au parcours.
Ligne continue
Une ligne orange épaisse bordée de blanc montre le couloir de déplacement.
Elle suit la perspective du sol, de la surface ou de l’espace aérien.
Flèche d’arrivée
Une flèche unique indique la destination et le sens final.
Ce n’est pas un deuxième marqueur de départ.
Prise en compte des obstacles
Le trajet contourne meubles, barrières, murs, relief et accessoires visibles.
Vérifiez la géométrie avant utilisation en production.
Blocking de scène

Quand utiliser une trajectoire en production

Le même format communique le mouvement pour le cinéma, l’animation, le jeu, le produit et la production virtuelle.

Blocking d’acteur

Montrez entrée, marche, virages, évitement des accessoires et marque finale.

Mouvement caméra

Planifiez travelling, Steadicam, caméra portée, grue ou caméra virtuelle.

Véhicules, robots et drones

Organisez un parcours au sol ou aérien autour des obstacles et zones de sécurité.

Objets sans personne

Dirigez produit, valise, accessoire ou objet animé dans une scène vide.

Navigation de jeu

Communiquez traversée du joueur, quête, déplacement de PNJ ou mise en scène cinématique.

Passage au storyboard et à la previs

Transmettez une décision de mouvement claire aux étapes de production suivantes.

Flux de travail

Créer une trajectoire depuis des références

Commencez par le contexte de scène, puis décrivez un seul itinéraire.

Étape 01

Importer les références

Utilisez une scène ou plusieurs vues complémentaires, sans image principale.

Étape 02

Décrire le parcours

Nommez le sujet, le départ, la direction, les virages, les obstacles et l’arrivée.

Étape 03

Générer et contrôler

Vérifiez que la ligne suit la perspective et ne traverse aucun obstacle visible.

Étape 04

Affiner et réutiliser

Ajustez la consigne puis téléchargez l’image ou utilisez-la dans un storyboard, une previs ou une génération ultérieure.

Exemples

Descriptions de trajectoires courantes

Ces prompts ne décrivent que le mouvement ; associez-les à une scène adaptée.

Marche ou course

Partir de la porte, passer derrière la table, contourner le canapé et s’arrêter à la fenêtre sans traverser les meubles.

Pour acteurs, personnages et scènes d’action.

Travelling en arc

Commencer en plan large à l’entrée, avancer vers le sujet, tourner autour du présentoir puis finir en plan trois-quarts rapproché.

Pour travelling, Steadicam ou caméra virtuelle.

Virage de véhicule

Entrer par la grille proche, rester dans l’allée, tourner à gauche autour de la barrière et s’arrêter parallèlement au quai.

Pour véhicules, chariots et robots.

Vol de drone

Décoller du belvédère, monter au-dessus de la crête, contourner la tour et finir face à la vallée dans un espace dégagé.

Pour drones, grues ou objets volants.

Objet sans personnage

Partir avec la valise au premier plan, contourner les deux zones de sièges et finir près du couloir du fond.

Aucune personne n’est nécessaire.

Navigation de jeu

Partir de la cour circulaire, éviter l’eau et les colonnes effondrées, monter les marches intactes et finir à la porte ouverte.

Pour traversée, quêtes, PNJ ou cinématiques.

FAQ

FAQ sur les trajectoires

Qu’est-ce qu’une trajectoire ?

C’est un parcours visuel montrant où une personne, une caméra, un véhicule ou un objet se déplace entre un départ et une arrivée.

Quelle différence avec PowerPoint, CSS ou GSAP ?

Ces outils animent des éléments de diapositive ou du web. LumiYing crée une référence statique sur une scène pour le blocking et la planification.

Le résultat anime-t-il le sujet ?

Non. C’est une image normale avec une trajectoire, destinée à guider une animation, une vidéo ou une previs ultérieure.

Faut-il une personne dans l’image ?

Non. Le trajet peut concerner caméra, véhicule, robot, drone, produit, accessoire ou navigation.

Puis-je utiliser plusieurs références ?

Oui. Elles sont analysées ensemble et aucune image principale n’est requise.

Motion Path change-t-il le modèle sélectionné ?

Non. Le format ne définit, ne limite ni ne remplace votre modèle d’image actuel.

Que doit contenir la description ?

Précisez le sujet, le départ, la direction, les virages, les obstacles et la destination.

Créez une trajectoire pour votre scène

Importez vos références, décrivez un parcours et générez une feuille de direction statique claire.