Générateur IA Reference to Video

Guidez un nouveau plan avec des images, vidéos et fichiers audio. Attribuez un rôle précis à chaque ressource, puis générez et vérifiez le résultat.

Saisissez votre idée à générer

Qu’est-ce que Reference-to-Video AI ?

Références multimodales

Combiner image, vidéo et audio

Utilisez les images pour l’apparence, la vidéo pour le mouvement ou la caméra et l’audio pour le rythme. Le prompt définit le nouveau plan.

Rôles des ressources

Attribuer un rôle avec @

Mentionnez chaque ressource et indiquez ce qu’elle contrôle : personnage, tenue, produit, décor, mouvement, caméra ou rythme.

Continuité visuelle

Retrouver personnages et produits dans un nouveau décor

Des références nettes et compatibles aident à conserver des détails reconnaissables. Le résultat reste génératif et doit être vérifié.

Mouvement et rythme

Guider mouvement, caméra et rythme

Une vidéo peut suggérer le déplacement ou la caméra, tandis qu’un audio structure le timing. Évitez les consignes contradictoires.

Exemples Reference to Video

Une fiche personnage transformée en trois plans cohérents, plus un clip de marche réutilisé comme référence de mouvement.

Fiche personnage → storyboard → trois plans

Un livreur entre dans une boulangerie, prend un sac et repart sous la pluie. Chaque plan part de sa case de storyboard.

Vues en pied de face, de profil et de dos du coursier en veste de pluie moutarde, casquette bleu marine et sac à dos gris.

Fiche personnage du livreur

Vues de face, de profil et de dos servant de référence d’identité.

Prompt

Use case: illustration-story. Create one landscape character turnaround sheet with three equally sized full-body views of the SAME original fictional adult courier: front, side profile, back, arranged left to right on a neutral light-grey background. Adult approximately 30, clean-shaven oval face, short black hair, brown eyes, understated realistic illustrated cinematic style. Identical mustard-yellow hooded rain jacket with hood down, plain navy baseball cap, medium grey backpack with two shoulder straps, dark charcoal trousers and dark shoes in all views. Front view shows the same backpack straps; side and back show the grey backpack. Relaxed standing pose, consistent proportions and soft neutral lighting, enough space around all three complete silhouettes. No text, panel labels, logos or watermarks. This is an identity reference for a three-shot bakery sequence.

Cases superposées montrant le coursier à l’intérieur, prenant un sac puis sortant sous la pluie.

Storyboard de la boulangerie

Trois cases : entrer, prendre le sac, sortir.

Prompt

Normalize only image edges to exact 16:9, then rebuild storyboard from new shot 1 and existing shot 2/3; no generative edits.

Marcher vers le comptoir

Le livreur entre et se dirige vers le comptoir.

Prompt

Medium-wide shot, eye level, warm tungsten bakery lighting, rain visible through the closed glass door behind him. The courier walks from the entrance toward the bakery counter on the right, glancing at the pastries. The glass door behind him stays closed and still. Natural walking motion, stable camera, cinematic, realistic.

Prendre le sac en papier

Il soulève le sac du comptoir ; visage et tenue restent cohérents.

Prompt

Close-up, eye level, warm tungsten bakery lighting, shallow depth of field, stable camera, cinematic photorealism. The courier picks up the plain brown paper bag from the wooden counter with a natural hand movement. Keep the courier's face, mustard rain jacket, navy cap and grey backpack consistent with the first frame. Preserve the bag's folded top, size and shape, and the same bakery background.

Sortir sous la pluie

Il repart avec le sac. Ce clip sert aussi de référence de mouvement ci-dessous.

Prompt

Medium shot from inside the bakery, eye level, warm tungsten interior lighting contrasting with the cool rainy street, stable camera, cinematic photorealism. The courier turns and walks back out through the glass door into the rain, carrying the same plain brown paper bag. Natural walking motion. Keep the courier's face, mustard rain jacket, navy cap and grey backpack consistent with the first frame. Preserve the bakery layout, glass door geometry, and the bag's size and folded top.

Étapes manuelles

  1. Découpez le storyboard en cases séparées.
  2. Régénérez les plans qui cassent la continuité.
  3. Assemblez les clips dans votre propre logiciel de montage.

Référence de mouvement : marche du livreur → renard

L’image du renard définit l’apparence ; le clip du livreur, la marche et la caméra.

Renard orange de dessin animé debout, museau et poitrail crème, pattes foncées et queue touffue sur fond gris.

Personnage renard

Définit l’apparence et les proportions du renard.

Prompt

Use case: stylized-concept. Create one original stylized 3D cartoon fox character standing upright on two feet in a relaxed neutral pose, full body entirely visible including ears, both paws, both feet and fluffy tail. Orange fur, cream muzzle and chest, dark small paws and feet, expressive friendly face, balanced clear silhouette. Plain light-grey studio background, soft even studio lighting, high-quality 3D animated-film rendering. No clothing, props, text, logo, watermark or other characters. This is a character source image for a later motion-reference animation test.

Sortir sous la pluie

Il repart avec le sac. Ce clip sert aussi de référence de mouvement ci-dessous.

Résultat : le renard marche

Le renard marche debout comme le livreur et suit le mouvement global, pas chaque pas.

Prompt

The upright cartoon fox from the reference image walks on two legs exactly like the person in the reference video, with the same walking rhythm and camera movement, on a simple rainy street. Keep the fox standing upright with the same colors and body proportions as the reference image; it does not drop to four legs.

Créer une vidéo à partir de références

01

Choisir des références compatibles

Sélectionnez des images nettes, de courts mouvements ou un audio avec une fonction utile chacun. Retirez les ressources redondantes ou contradictoires.

02

Attribuer les rôles et décrire le plan

Utilisez @ pour préciser ce que contrôle chaque ressource, puis définissez l’action, le décor, la caméra, la lumière et l’ambiance.

03

Générer et changer une variable

Vérifiez identité, forme du produit, mouvement, caméra, rythme et artefacts. Gardez le reste fixe et ne changez qu’une référence ou consigne.

Pourquoi utiliser un workflow de références multimodal ?

Le workflow multimodal donne une mission à chaque ressource. Les détails importants doivent être vérifiés après la génération.

Plus qu’une image de départ

Ajoutez des indices séparés pour l’apparence, le mouvement, la caméra et le rythme.

Des consignes plus claires

Les mentions @ indiquent quelle référence soutient chaque décision visuelle ou temporelle.

Une continuité utile sans promesse absolue

Les références peuvent améliorer les détails reconnaissables, mais le résultat reste génératif.

Une itération comparable

Modifier une seule variable permet d’identifier ce qui améliore réellement le plan.

FAQ Reference to Video AI

Qu’est-ce que Reference to Video AI ?

C’est un workflow qui utilise des images, vidéos ou fichiers audio comme guides pour générer un nouveau plan à partir d’un prompt.

Quels médias puis-je utiliser ?

Utilisez des références image, vidéo et audio lorsqu’elles sont prises en charge. Le générateur affiche les limites d’import du modèle choisi.

Comment fonctionnent les rôles @ ?

Mentionnez la ressource et donnez-lui une responsabilité claire, comme l’apparence du personnage, la forme du produit, la caméra ou le rythme.

Peut-il conserver un personnage ou un produit ?

Des références propres peuvent améliorer les détails reconnaissables, sans garantir une identité ni une géométrie parfaite.

Quelle différence avec Image to Video ?

Image to Video anime généralement une image de départ; Reference to Video peut combiner plusieurs images, le mouvement d’une vidéo et le timing audio.

Quelle différence avec Video to Video ?

Video to Video transforme une vidéo source dans le temps; ici, la vidéo peut servir uniquement de guide de mouvement ou de caméra.

Que faire si les références se contredisent ?

Retirez la ressource la moins importante, attribuez un rôle à chacune et relancez après avoir changé une seule variable.

Comment vérifier un résultat généré ?

Vérifiez l’identité, la forme du produit, le mouvement, la caméra, le rythme et les artefacts, puis modifiez une seule variable.

Créez un nouveau plan à partir de vos références

Importez des ressources compatibles, donnez un rôle à chacune et poursuivez avec la génération multimodale par références.